new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handle,handle又包含resolve和reject两个参数,它们是两个函数。
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
}
}
Pending(进行中)
Fulfilled(已成功)
Rejected(已失败)
上文中handle函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值 resolve 和 reject
- resolve : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Fulfilled(已成功)
- reject : 将Promise对象的状态从 Pending(进行中) 变为 Rejected(已失败)
- resolve 和 reject 都可以传入任意类型的值作为实参,表示 Promise 对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值
了解了 Promise 的状态和值,接下来,我们为 MyPromise 添加状态属性和值
首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。
如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函数,其必须被忽略
onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函数:
- 当 promise 状态变为成功时必须被调用,其第一个参数为 promise 成功状态传入的值( resolve 执行时传入的值)
- 在 promise 状态改变前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
onRejected 特性
如果 onRejected 是函数:
- 当 promise 状态变为失败时必须被调用,其第一个参数为 promise 失败状态传入的值( reject 执行时传入的值)
- 在 promise 状态改变前其不可被调用
- 其调用次数不可超过一次
多次调用
then 方法可以被同一个 promise 对象调用多次
- 当 promise 成功状态时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
- 当 promise 失败状态时,所有 onRejected 需按照其注册顺序依次回调
返回
then 方法必须返回一个新的 promise 对象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个普通值
return '这里返回一个普通值'
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //1秒后打印出:这里返回一个普通值
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
// 返回一个Promise对象
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('这里返回一个Promise')
}, 2000)
})
})
promise2.then(res => {
console.log(res) //3秒后打印出:这里返回一个Promise
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => {
throw new Error('这里抛出一个异常e')
})
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) //1秒后打印出:这里抛出一个异常e
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then('这里的onFulfilled本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res) // 1秒后打印出:success
}, err => {
console.log(err)
})
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('fail')
}, 1000)
})
promise2 = promise1.then(res => res, '这里的onRejected本来是一个函数,但现在不是')
promise2.then(res => {
console.log(res)
}, err => {
console.log(err) // 1秒后打印出:fail
})
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(onFulfilled)
this._rejectedQueues.push(onRejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
onFulfilled(_value)
break
case REJECTED:
onRejected(_value)
break
}
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
})
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
这一部分可能不太好理解,读者需要结合上文中 then 方法的规则来细细的分析。
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = FULFILLED
this._value = val
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(() => run(), 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
runFulfilled(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
相当于调用 then 方法, 但只传入 Rejected 状态的回调函数
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
静态 resolve 方法
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
静态 reject 方法
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
静态 all 方法
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
静态 race 方法
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally 方法
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
};
这样一个完整的 Promsie 就实现了,大家对 Promise 的原理也有了解,可以让我们在使用Promise的时候更加清晰明了。
// 判断变量否为function
const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
class MyPromise {
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 添加成功回调函数队列
this._fulfilledQueues = []
// 添加失败回调函数队列
this._rejectedQueues = []
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
const run = () => {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
// 依次执行成功队列中的函数,并清空队列
const runFulfilled = (value) => {
let cb;
while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) {
cb(value)
}
}
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const runRejected = (error) => {
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(error)
}
}
/* 如果resolve的参数为Promise对象,则必须等待该Promise对象状态改变后,
当前Promsie的状态才会改变,且状态取决于参数Promsie对象的状态
*/
if (val instanceof MyPromise) {
val.then(value => {
this._value = value
runFulfilled(value)
}, err => {
this._value = err
runRejected(err)
})
} else {
this._value = val
runFulfilled(val)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
// 依次执行失败队列中的函数,并清空队列
const run = () => {
this._status = REJECTED
this._value = err
let cb;
while (cb = this._rejectedQueues.shift()) {
cb(err)
}
}
// 为了支持同步的Promise,这里采用异步调用
setTimeout(run, 0)
}
// 添加then方法
then (onFulfilled, onRejected) {
const { _value, _status } = this
// 返回一个新的Promise对象
return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => {
// 封装一个成功时执行的函数
let fulfilled = value => {
try {
if (!isFunction(onFulfilled)) {
onFulfilledNext(value)
} else {
let res = onFulfilled(value);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
// 封装一个失败时执行的函数
let rejected = error => {
try {
if (!isFunction(onRejected)) {
onRejectedNext(error)
} else {
let res = onRejected(error);
if (res instanceof MyPromise) {
// 如果当前回调函数返回MyPromise对象,必须等待其状态改变后在执行下一个回调
res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext)
} else {
//否则会将返回结果直接作为参数,传入下一个then的回调函数,并立即执行下一个then的回调函数
onFulfilledNext(res)
}
}
} catch (err) {
// 如果函数执行出错,新的Promise对象的状态为失败
onRejectedNext(err)
}
}
switch (_status) {
// 当状态为pending时,将then方法回调函数加入执行队列等待执行
case PENDING:
this._fulfilledQueues.push(fulfilled)
this._rejectedQueues.push(rejected)
break
// 当状态已经改变时,立即执行对应的回调函数
case FULFILLED:
fulfilled(_value)
break
case REJECTED:
rejected(_value)
break
}
})
}
// 添加catch方法
catch (onRejected) {
return this.then(undefined, onRejected)
}
// 添加静态resolve方法
static resolve (value) {
// 如果参数是MyPromise实例,直接返回这个实例
if (value instanceof MyPromise) return value
return new MyPromise(resolve => resolve(value))
}
// 添加静态reject方法
static reject (value) {
return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value))
}
// 添加静态all方法
static all (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
/**
* 返回值的集合
*/
let values = []
let count = 0
for (let [i, p] of list.entries()) {
// 数组参数如果不是MyPromise实例,先调用MyPromise.resolve
this.resolve(p).then(res => {
values[i] = res
count++
// 所有状态都变成fulfilled时返回的MyPromise状态就变成fulfilled
if (count === list.length) resolve(values)
}, err => {
// 有一个被rejected时返回的MyPromise状态就变成rejected
reject(err)
})
}
})
}
// 添加静态race方法
static race (list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let p of list) {
// 只要有一个实例率先改变状态,新的MyPromise的状态就跟着改变
this.resolve(p).then(res => {
resolve(res)
}, err => {
reject(err)
})
}
})
}
finally (cb) {
return this.then(
value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value),
reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason })
);
}
}