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创建数据库 发布于:2024-03-23 08:42 输入输出程序 发布于:2024-03-20 09:08 ###.Exp1 1.编写一个完整的Swift语言程序。首先,输出语句提示用户输入一个字符串,调用输入函数读取键盘,并将读取得到的字符串赋给变量fruit; 2. 重复上一步的操作,将读取的字符串赋给变量price,对变量price进行判断,如果该字符串含有0~9以外的字符,则提示用户重新输入一个字符串,否则就将price强制类型转换为int型再赋给p1,将以十进制数形式表示的字符串转化为整数,赋给p2; 3. 创建一个非空的字典类型变量dic和一个空的数组变量arr,将变量fruit-变量price作为一组键值对,添加到变量dic中,使用for-in结构对变量dic的值进行遍历并添加到数组变量arr中,在完成循环之后,对变量arr进行删除和元素访问操作。 发布于:2024-03-13 10:00 输入与输出实验 发布于:2024-03-06 09:29 实验四、学生信息查询实验 发布于:2023-12-06 06:47 课内作业,约瑟夫算法 发布于:2023-11-20 08:55 综合性实验 发布于:2023-11-16 11:02 找出多个数组中的最大数字 发布于:2023-09-22 17:22 实验五 Swift枚举&协议&扩展&泛 发布于:2023-09-20 18:41 swift输入输出类型 发布于:2023-09-13 13:38 实验四 函数类型 发布于:2023-09-17 13:17 斐波那契数列的动态规划和递归形式 发布于:2023-09-11 14:09 day03 数组,集合,字典,字符串 发布于:2023-09-11 11:45 实验三,数组 发布于:2023-09-17 12:58 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-06 16:06 实验二 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-10 17:00 day01实验1 发布于:2023-09-05 15:27 实验一 Swift编程步骤&数据类型 发布于:2023-09-10 17:00 swift json decode 发布于:2023-08-25 11:10 get set 语法 发布于:2023-08-02 14:42 6-照片获取/拍摄 发布于:2023-06-30 19:23 5-视频教程生成 发布于:2023-06-30 19:16 2-物体识别 & 2D渲染(可后续优化为3D) 发布于:2023-06-30 19:06 1-AR互动小游戏 发布于:2023-06-30 18:44 AR基础功能函数 发布于:2023-06-30 18:15 day1-基础知识学习 发布于:2023-06-30 15:46 # swift测试学习 在这里将快速实现Swift的所有基本功能,并读懂更上一层的代码库 发布于:2023-06-21 15:04 Swift初尝试 发布于:2023-06-20 15:37 试用本系统 发布于:2023-06-14 12:16 车型识别的实现 发布于:2023-06-09 15:27 IOS第三章 发布于:2023-06-09 14:58 相册图片的显示 发布于:2023-06-09 14:54 车型识别能力的调用 发布于:2023-06-09 14:45 IOS第四章 发布于:2023-06-09 14:55 服务器设置和文件上传 发布于:2023-06-09 14:10 UILSession的用法 发布于:2023-06-09 13:59 数据JSON解析实例 发布于:2023-06-09 13:44 IOS第六章 发布于:2023-06-09 20:17 奏响乐队的凯歌 发布于:2023-06-09 13:18 五角星的绘制 发布于:2023-06-09 12:07 IOS第六章 发布于:2023-06-09 12:32 IOS第六章 发布于:2023-06-09 10:04 第六章争做车型识别达人 发布于:2023-06-09 09:59 六zxcc 发布于:2023-06-09 09:58 ios 第六章 发布于:2023-06-09 09:53 ios第五章 发布于:2023-06-09 09:59 第五章全部 发布于:2023-06-09 09:51 ios 第五章 发布于:2023-06-09 09:52 ios第三章 发布于:2023-06-09 09:50 ios 第四章 发布于:2023-06-09 09:50 [更多]
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数组



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Swift 数组

Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。

Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。

如果创建一个数组,并赋值给一个变量,则创建的集合就是可以修改的。这意味着在创建数组后,可以通过添加、删除、修改的方式改变数组里的项目。如果将一个数组赋值给常量,数组就不可更改,并且数组的大小和内容都不可以修改。


创建数组

我们可以使用构造语法来创建一个由特定数据类型构成的空数组:

var someArray = [SomeType]()

以下是创建一个初始化大小数组的语法:

var someArray = [SomeType](count: NumbeOfElements, repeatedValue: InitialValue)

以下实例创建了一个类型为 Int ,大小为 3,初始值为 0 的空数组:

var someInts = [Int](count: 3, repeatedValue: 0)

以下实例创建了含有三个元素的数组:

var someInts:[Int] = [10, 20, 30]

访问数组

我们可以根据数组的索引来访问数组的元素,语法如下:

var someVar = someArray[index]

index 索引从 0 开始,及索引 0 对应第一个元素,索引 1 对应第二个元素,以此类推。

我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问数组:

import Cocoa

var someInts = [Int](count: 3, repeatedValue: 10)

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 10
第二个元素的值 10
第三个元素的值 10

修改数组

你可以使用 append() 方法或者赋值运算符 += 在数组末尾添加元素,如下所示,我们初始化一个数组,并向其添加元素:

import Cocoa

var someInts = [Int]()

someInts.append(20)
someInts.append(30)
someInts += [40]

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 20
第二个元素的值 30
第三个元素的值 40

我们也可以通过索引修改数组元素的值:

import Cocoa

var someInts = [Int]()

someInts.append(20)
someInts.append(30)
someInts += [40]

// 修改最后一个元素
someInts[2] = 50

var someVar = someInts[0]

print( "第一个元素的值 \(someVar)" )
print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" )
print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" )

以上程序执行输出结果为:

第一个元素的值 20
第二个元素的值 30
第三个元素的值 50

遍历数组

我们可以使用for-in循环来遍历所有数组中的数据项:

import Cocoa

var someStrs = [String]()

someStrs.append("Apple")
someStrs.append("Amazon")
someStrs.append("W3CSchool")
someStrs += ["Google"]

for item in someStrs {
   print(item)
}

以上程序执行输出结果为:

Apple
Amazon
W3CSchool
Google

如果我们同时需要每个数据项的值和索引值,可以使用 String 的 enumerate() 方法来进行数组遍历。实例如下:

import Cocoa

var someStrs = [String]()

someStrs.append("Apple")
someStrs.append("Amazon")
someStrs.append("W3CSchool")
someStrs += ["Google"]

for (index, item) in someStrs.enumerate() {
   print("在 index = \(index) 位置上的值为 \(item)")
}

以上程序执行输出结果为:

在 index = 0 位置上的值为 Apple
在 index = 1 位置上的值为 Amazon
在 index = 2 位置上的值为 W3CSchool
在 index = 3 位置上的值为 Google

合并数组

我们可以使用加法操作符(+)来合并两种已存在的相同类型数组。新数组的数据类型会从两个数组的数据类型中推断出来:

import Cocoa

var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2)
var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1)

var intsC = intsA + intsB

for item in intsC {
   print(item)
}

以上程序执行输出结果为:

2
2
1
1
1

count 属性

我们可以使用 count 属性来计算数组元素个数:

import Cocoa

var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2)
var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1)

var intsC = intsA + intsB

print("intsA 元素个数为 \(intsA.count)")
print("intsB 元素个数为 \(intsB.count)")
print("intsC 元素个数为 \(intsC.count)")

以上程序执行输出结果为:

intsA 元素个数为 2
intsB 元素个数为 3
intsC 元素个数为 5

isEmpty 属性

我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断数组是否为空,返回布尔值:

import Cocoa

var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2)
var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1)
var intsC = [Int]()

print("intsA.isEmpty = \(intsA.isEmpty)")
print("intsB.isEmpty = \(intsB.isEmpty)")
print("intsC.isEmpty = \(intsC.isEmpty)")

以上程序执行输出结果为:

intsA.isEmpty = false
intsB.isEmpty = false
intsC.isEmpty = true
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