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BufferGeometryLoader

编辑教程

BufferGeometryLoader

用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。

例子

// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.BufferGeometryLoader();

// 加载资源
loader.load(
    // 资源URL
    'models/json/pressure.json',

    // onLoad回调
    function ( geometry ) {
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
        var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( object );
    },

    // onProgress回调
    function ( xhr ) {
        console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
    },

    // onError回调
    function ( err ) {
        console.log( 'An error happened' );
    }
);

构造函数

BufferGeometryLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的BufferGeometryLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。

.parse ( json : Object ) : BufferGeometry json — 所需要解析的JSON结构。

解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.

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