JSRUN 用代码说话

Scene 视图

编辑教程

Scene 视图

Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。

视图布局

Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人意愿调整 Scene 视图的位置。

操作介绍

在 Scene 视图中,顶部有控制栏,用于改编相机查看场景的方式。

Scene 视图中包括的绘图模式:

在 Scene 视图中,控制栏中有用来切换 2D 与 3D 视图的按钮。

在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景灯光的开关按钮。

在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景声音的开关按钮。

在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中的天空球、雾效、光晕等组件的开关按钮。

在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中光源的开关按钮。

在 Scene 视图中,右上部提供了查找物体的功能。

绘图模式的参数列表:

绘图模式 说明 描述
Shaded 着色模式(默认模式) 所有游戏对象的贴图都正常显示
Wireframe 网格线框显示模式 以网格线框形式显示所有对象
Shaded Wireframe 着色模式线框 以贴图加网格线框形式显示对象
Shadow Cascades 阴影级联 以阴影方式显示对象
Render Paths 渲染路径显示模式 以渲染路径的形式显示
Alpha Channel Alpha通道显示 以灰度图的方式显示所有对象
Overdraw 以半透明方式显示 以半透明的方式显示所有对象
Mipmaps MIP映射图显示 以MIP映射图方式显示所有对象
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟