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CAVector、CAList、CADeque、CAMap(数据容器)

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CAVector、CAList、CADeque、CAMap(数据容器)

CAVector、CAList、CADeque、CAMap 对应C++中的STL提供的vector、list、deque、map使用方式一致,但是CAVector、CAList、CADeque、CAMap添加和移除元素时,遵循CrossApp的内存管理原则,分别在添加元素的时候Object的引用计数+1,移除的时候Object的引用计数-1.

C++中它们的描述与不同。

c++标准库中,容器vector和list都可以用来存放一组类型相同的数据。而且二者不同于数组的一点是,支持动态增长。但它们还是有有几点不同

vector是顺序表,表示的是一块连续的内存,元素被顺序存储;list是双向连接表,在内存中不一定连续。
当数值内存不够时,vector会重新申请一块足够大的连续内存,把原来的数据拷贝到新的内存里面;list因为不用考虑内存的连续,因此新增开销比vector小。
list只能通过指针访问元素,随机访问元素的效率特别低,在需要频繁随机存取元素时,使用vector更加合适。
当向vector插入或者删除一个元素时,需要复制移动待插入元素右边的所有元素;因此在有频繁插入删除操作时,使用list更加合适。

对deque的描述

deque是双向开口的连续性存储空间。虽说是连续性存储空间,但这种连续性只是表面上的,实际上它的内存是动态分配的,它在堆上分配了一块一块的动态储存区,每一块动态存储去本身是连续的,deque自身的机制把这一块一块的存储区虚拟地连在一起。

它首次插入一个元素,默认会动态分配512字节空间,当这512字节空间用完后,它会再动态分配自己另外的512字节空间,然后虚拟地连在一起。deque的这种设计使得它具有比vector复杂得多的架构、算法和迭代器设计。它的性能损失比之vector,是几个数量级的差别。所以说,deque要慎用。

C++中map容器提供一个键值对容器,map只允许一个键对一个值。

CrossApp设计它们时也遵循类似的设计原则,所以我们使用起来也是类似的用法。

我们对数据容器的操作一般为:增、删、查、遍历

我们这里分别对CAVector、CAList、CADeque、CAMap的常用函数进行说明:

CAVector<CAObject*> ca_vector;
//增
ca_vector.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_vector.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素

//删
ca_vector.erase(ca_vector.begin());//删除指定位置的元素
ca_vector.erase(ca_vector.begin(),ca_vector.end());//删除指定范围的元素
ca_vector.popBack();//删除最后一个元素
ca_vector.clear();//删除所有元素

//查
ca_vector.empty();//是否含有元素
ca_vector.size();//返回vector中的元素个数
ca_vector.end();//返回末尾的迭代器
ca_vector.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_vector.front();//返回第一个元素
ca_vector.back();//返回最后一个元素

//遍历
for (int i = 0; i < ca_vector.size(); i++) {
    CAObject* obj = ca_vector.at(i);
}
CAList<CAObject*> ca_list;
//增
ca_list.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_list.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素
ca_list.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list头部添加一个元素
//删
ca_list.erase(ca_list.begin());//删除指定位置的元素
ca_list.erase(ca_list.begin(),ca_list.end());//删除指定范围的元素
ca_list.popBack();//删除最后一个元素
ca_list.popFront();//删除第一个元素
ca_list.clear();//删除所有元素
//查
ca_list.size();//返回list中的元素个数
ca_list.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_list.end();//返回末尾的迭代器
ca_list.front();//返回第一个元素
ca_list.back();//返回最后一个元素
//遍历
std::list<CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_list.begin(); it != ca_list.end(); it++) {
    CAObject* obj = (CAObject*)*it;
}
CADeque<CAObject*> ca_deque;
//增
ca_deque.insert(size_t index, CrossApp::CAObject *object);//插入一个元素到指定位置
ca_deque.pushBack(CrossApp::CAObject *object);//在list末尾插入一个元素
ca_deque.pushFront(CrossApp::CAObject *object);//在list头部添加一个元素

//删
ca_deque.erase(size_t index);//删除指定位置的元素
ca_deque.erase(ca_deque.begin()+1, ca_deque.end()-2);//删除指定范围的元素
ca_deque.popBack();//删除最后一个元素
ca_deque.popFront();//删除第一个元素
ca_deque.clear();//删除所有元素

//查
ca_deque.size();//返回deque中的元素个数
ca_deque.begin();//返回指向第一个元素的迭代器
ca_deque.end();//返回末尾的迭代器
ca_deque.front();//返回第一个元素
ca_deque.back();//返回最后一个元素
ca_deque.at(size_t index);//返指定位置的元素

//遍历
for (int i = 0; i < ca_deque.size(); i++) {
    CAObject* obj = ca_deque.at(i);
}
CAMap<int, CAObject*> ca_map;
//增
ca_map.insert(int key, CrossApp::CAObject *object);//增加一个元素键值对

//删
ca_map.erase(int key);//通过key删除元素
ca_map.clear();//删除所有元素

//查
ca_map.empty();//判断mpa是否是空
ca_map.contains(int key);//是否有这个key返回bool
ca_map.getValue(int key);//根据key返回对应的Value
std::vector<int> vec = ca_map.getKeys();//返回包含所有key的vector

//遍历
std::map<int, CAObject*>::iterator it;
for (it = ca_map.begin(); it != ca_map.end(); ++it) {
    int key = it->first;
    CAObject* obj = it->second;
}

我们以CAVector为例子做一个内存管理的实验,看在添加和移除元素时,CAObject的引用计数是否发生了变化。

CAObject* obj = new CAObject();

CAVector<CAObject*> ca_vector;

//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());

//把obj添加到vector尾部
ca_vector.pushBack(obj);

//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());

//把obj移除
ca_vector.eraseObject(obj);

//打印引用计数
CCLog("count:%d",obj->retainCount());
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