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小熊硬糖
zzx404
第31540位JSRUN用户
活跃于 2022-12-12 16:07
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小熊硬糖(zzx404)
2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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小熊硬糖(zzx404)
2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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小熊硬糖(zzx404)
2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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小熊硬糖(zzx404)
2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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2020-06-13 09:44
canvas特效二 之 星空连接 动画原理: 1.全局配置(粒子个数,存放粒子数组,存放粒子半径数组,粒子之间的最小距离,粒子距离鼠标的最小距离) 2.单个粒子配置,使用构造函数(颜色,半径,速度),把粒子存入全局配置中的存放粒子的数组,对应半径存入全局配置中的存放粒子半径的数组 3.利用requstAniFrame进行重绘,每次先清除画布,然后循环出全局变量存放的值,进行移动等操作
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