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Code1 发布于:2024-03-17 13:39 SpriteLerp 发布于:2024-03-16 15:43 ColorLerp 发布于:2024-03-16 15:37 VectorLerp 发布于:2024-03-16 14:41 SampleLerp05 发布于:2024-03-16 14:37 曲线lerp 发布于:2024-03-16 14:31 用于创建跟随相机 发布于:2024-03-16 14:22 SampleLerp02 发布于:2024-03-16 14:20 LinearLerp 发布于:2024-03-16 14:15 Csv2Config 发布于:2024-03-16 13:37 次表面散射代码 发布于:2024-03-09 17:32 e保存接口 发布于:2024-03-01 14:59 mainlight.hlsl 发布于:2024-02-24 15:11 Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 zjdbdj 发布于:2024-02-04 18:24 C#初学-学习代码语法 发布于:2024-02-04 16:53 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-02-04 16:52 ddddd 发布于:2024-01-31 12:48 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 ddddds 发布于:2024-01-24 01:10 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 jhhjjhjhjh 发布于:2024-01-17 11:12 委托练习1 发布于:2024-01-17 10:40 一、匹配字符串问题代码实现 发布于:2024-01-16 11:36 kjjkjkjkjkjkjkkj 发布于:2024-01-15 17:05 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 unity 面试知识点: 发布于:2023-12-26 13:48 unity学习笔记new12-26 发布于:2024-01-23 16:55 3d编程-数学基础1 发布于:2023-12-26 11:18 动态-背包问题 发布于:2023-12-26 00:25 C#初学-学习代码语法1.4面向对象 发布于:2023-12-25 21:07 C#初学-学习代码语法1.4面向对象 发布于:2023-12-25 21:07 C#初学-学习代码语法1.4面向对象 发布于:2023-12-25 21:07 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法1.4面向对象 发布于:2023-12-24 17:00 C#初学-学习代码语法1.3_错误调试 发布于:2023-12-24 14:51 C#初学-学习代码语法1.3_错误调试 发布于:2023-12-23 18:12 C#初学-学习代码语法1.2_泛型集合 发布于:2023-12-23 17:36 C#初学-学习代码语法1.1 发布于:2023-12-23 16:48 unity 初级面试题学习 https://blog.csdn.net/leikang111/article/details/129700573 发布于:2024-01-23 17:16 [更多]
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C#是由C和C++衍生出来的面向对象的一种类似JAVA的跨平台语言
C#读作C Sharp。最初它有个更酷的名字,叫做COOL。
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。
它运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。
C#继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(如:没有宏以及不允许多重继承) C#在线编译运行 C#综合了C++的高运行效率和VB简单的可视化操作,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

它由微软(Microsoft)开发, 原本只适用于Windows操作系统后来.NET Core开始支持跨平台运行,开始适用于 windows、linux 和 macos 操作系统的免费、开源托管的计算机软件框架。 本C#运行环境正是基于Linux系统下的.Net Core运行。

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发展史

1998年,Delphi语言的设计者Hejlsberg带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。
1998年12月微软开始了COOL项目
1998年底微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入到组件当中
1998年12月,微软启动了一个全新的语言项目——COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是本文的主角——C#的前身。
1999年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。
2000年2月份,微软正式将COOL语言更名为C#。
2000年6月 微软公司在奥兰多举行的“职业开发人员技术大会”(PDC 2000)上发布新的语言C#,它是第一个面向组件的编程语言
2000年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。
2001年C#语言正式发布。

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C# 设计原理

C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言,此种语言的实现,应提供对于以下软件工程要素的支持:

强类型检查
数组维度检查
未初始化的变量引用检测
自动垃圾收集(Garbage Collection,指一种自动内存释放技术)

软件必须做到强大、持久,并具有较强的编程生产力。此种语言为在分布式环境中的开发提供适用的组件开发应用。

为使程序员容易迁移到这种语言,源代码的可移植性十分重要,尤其是对于那些已熟悉C和C++的程序员而言。

C#在线编译运行 对国际化的支持非常重要。C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂操作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。

C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因有以下几点:

现代的、通用的编程语言。
面向对象。
面向组件。
容易学习。
结构化语言。
它产生高效率的程序。
它可以在多种计算机平台上编译。
.Net 框架的一部分。

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C# 强大的编程功能

虽然 C# 的构想十分接近于传统高级语言 C 和 C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与 Java 非常相似,有许多强大的编程功能,因此得到广大程序员的亲睐。

下面列出 C# 一些重要的功能:

布尔条件(Boolean Conditions)
自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)
标准库(Standard Library)
组件版本(Assembly Versioning)
属性(Properties)和事件(Events)

C#在线编译运行 |委托(Delegates)和事件管理(Events Management) |易于使用的泛型(Generics) |索引器(Indexers) |条件编译(Conditional Compilation) |简单的多线程(Multithreading) |LINQ 和 Lambda 表达式 |集成 Windows

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