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Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-23 17:38 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 C# 事件何存 发布于:2023-10-29 08:22 C#控制台模拟器 发布于:2023-10-23 09:22 九九乘法表 发布于:2023-10-17 22:11 折半查找方法 发布于:2023-10-15 14:08 插入排序算法 发布于:2023-10-15 10:14 折半查找算法 发布于:2023-10-15 10:12 插入排序法 发布于:2023-10-10 16:49 这是好的的一段学习程序 发布于:2023-10-11 22:13 IEnumerator 接口learn 发布于:2023-10-07 19:18 背包问题算法 发布于:2023-10-06 15:52 蛮力匹配字符串算法 发布于:2023-10-06 15:45 一、匹配字符串问题代码实现 发布于:2023-10-05 13:16 c#多线程学习 发布于:2023-10-04 18:32 面向对象编程 发布于:2023-09-24 17:57 冒泡排序和选择排序 发布于:2023-09-24 17:18 这是一个事件 发布于:2023-09-24 15:52 这是一个委托 发布于:2023-09-24 15:50 21123049谢钊强 发布于:2023-09-24 15:47 这是一个接口 发布于:2023-09-24 15:48 这是一个OBject 发布于:2023-09-24 15:43 Null运算符 发布于:2023-09-24 15:20 [更多]
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泛型(Generic)



C# 泛型(Generic)

泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。

您可以通过数据类型的替代参数编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,它会生成代码来处理指定的数据类型。下面这个简单的实例将有助于您理解这个概念:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericApplication
{
    public class MyGenericArray<T>
    {
        private T[] array;
        public MyGenericArray(int size) {
            array = new T[size + 1];
        }
        public T getItem(int index) {
            return array[index];
        }
        public void setItem(int index, T value) {
            array[index] = value;
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args) {
            // 声明一个整型数组
            MyGenericArray<int> intArray = new MyGenericArray<int>(5);
            // 设置值
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                intArray.setItem(c, c * 5);
            }             // 获取值
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                Console.Write(intArray.getItem(c) + " ");
            }
            Console.WriteLine();             // 声明一个字符数组
            MyGenericArray<char> charArray = new MyGenericArray<char>(5);
            // 设置值
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                charArray.setItem(c, (char)(c + 97));
            }             // 获取值
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                Console.Write(charArray.getItem(c) + " ");
            }
            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

0 5 10 15 20
a b c d e

泛型(Generic)的特性

使用泛型是一种增强程序功能的技术,具体表现在以下几个方面:

  • 它有助于您最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能。
  • 您可以创建泛型集合类。.NET 框架类库在 System.Collections.Generic 命名空间中包含了一些新的泛型集合类。您可以使用这些泛型集合类来替代 System.Collections 中的集合类。
  • 您可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。
  • 您可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法。
  • 关于泛型数据类型中使用的类型的信息可在运行时通过使用反射获取。

泛型(Generic)方法

在上面的实例中,我们已经使用了泛型类,我们可以通过类型参数声明泛型方法。下面的程序说明了这个概念:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace GenericMethodAppl
{
    class Program
    {
        static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
        {
            T temp;
            temp = lhs;
            lhs = rhs;
            rhs = temp;
        }
        static void Main(string[] args) {
            int a, b;
            char c, d;
            a = 10;
            b = 20;
            c = 'I';
            d = 'V';

            // 在交换之前显示值
            Console.WriteLine("Int values before calling swap:");
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
            Console.WriteLine("Char values before calling swap:");
            Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);

            // 调用 swap
            Swap<int>(ref a, ref b);
            Swap<char>(ref c, ref d);

            // 在交换之后显示值
            Console.WriteLine("Int values after calling swap:");
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}", a, b);
            Console.WriteLine("Char values after calling swap:");
            Console.WriteLine("c = {0}, d = {1}", c, d);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Int values before calling swap:
a = 10, b = 20
Char values before calling swap:
c = I, d = V
Int values after calling swap:
a = 20, b = 10
Char values after calling swap:
c = V, d = I

泛型(Generic)委托

您可以通过类型参数定义泛型委托。例如:

delegate T NumberChanger<T>(T n);

下面的实例演示了委托的使用:

using System;
using System.Collections.Generic;

delegate T NumberChanger<T>(T n);
namespace GenericDelegateAppl
{
    class TestDelegate
    {
        static int num = 10;
        public static int AddNum(int p)
        {
            num += p;
            return num;
        }

        public static int MultNum(int q)
        {
            num *= q;
            return num;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建委托实例
            NumberChanger<int> nc1 = new NumberChanger<int>(AddNum);
            NumberChanger<int> nc2 = new NumberChanger<int>(MultNum);
            // 使用委托对象调用方法
            nc1(25);
            Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
            nc2(5);
            Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of Num: 35
Value of Num: 175
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