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面向对象编程 发布于:2023-09-24 17:57 冒泡排序和选择排序 发布于:2023-09-24 17:18 这是一个事件 发布于:2023-09-24 15:52 这是一个委托 发布于:2023-09-24 15:50 21123049谢钊强 发布于:2023-09-24 15:47 这是一个接口 发布于:2023-09-24 15:48 这是一个OBject 发布于:2023-09-24 15:43 Null运算符 发布于:2023-09-24 15:20 函数参数的传值和引用 发布于:2023-09-24 15:12 数组与矩形数组 发布于:2023-09-24 15:11 这是一个简介 发布于:2023-09-24 15:33 有关命名空间的代码 发布于:2023-09-24 01:49 null的有关代码 发布于:2023-09-24 01:43 传参数为引用 发布于:2023-09-24 01:38 按值传递参数 发布于:2023-09-24 01:30 有关实践的代码编写1 发布于:2023-09-24 01:25 c#实践3事件 发布于:2023-09-24 01:08 c#实践3委托 发布于:2023-09-24 01:07 有关委托的代码 发布于:2023-09-23 23:43 有关事件的代码 发布于:2023-09-23 23:42 面向对象编程 发布于:2023-09-23 23:36 第三周实验 发布于:2023-09-23 11:22 jsrun源代码 发布于:2023-09-21 12:43 知识点理解 发布于:2023-09-20 13:21 理解事件的代码 发布于:2023-09-20 13:20 理解委托的代码 发布于:2023-09-20 13:19 C#面向对象编程 发布于:2023-09-20 13:18 C#在线运行源码 发布于:2023-09-20 13:15 第三节实践 发布于:2023-09-19 21:21 第三节实践 发布于:2023-09-19 21:18 理解事件的代码 发布于:2023-09-19 21:21 循环输入学生成绩做比较 发布于:2023-09-19 20:16 理解委托的代码 发布于:2023-09-19 21:07 按引用传递参数 发布于:2023-09-19 19:47 C#知识点理解代码 发布于:2023-09-19 19:36 C#面向对象编程 发布于:2023-09-19 20:21 整数溢出案例 发布于:2023-09-19 09:07 原意字符串和插值 发布于:2023-09-24 15:03 整型数值类型转换 发布于:2023-09-18 16:39 值类型和引用类型 发布于:2023-09-18 16:27 2023年9月18日 课堂实验 完成学习通作业实践 发布于:2023-09-18 20:39 值类型和引用类型 发布于:2023-09-18 16:31 计算字符串空格个数 发布于:2023-09-15 14:01 中电班9002.3 发布于:2023-09-14 10:32 中电班9002.2 发布于:2023-09-14 10:10 要求输出 1 到 100 中所有能够被 3 整除但不能被 5 整除的数字 发布于:2023-09-13 14:06 C# daimhuanj 发布于:2023-09-12 10:15 在有限整数序列中找到最大值的算法 发布于:2023-09-11 14:49 first class homework 发布于:2023-09-11 12:40 验证联营合同扣率 发布于:2023-09-06 11:01 [更多]
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基本语法



C# 基本语法

C# 是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中。

例如,以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。

让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails() {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea() {
            return length * width;
        }
        public void Display() {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }

    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75

using 关键字

在任何 C# 程序中的第一条语句都是:

using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

class 关键字

class 关键字用于声明一个类。

C# 中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在 C# 程序中,多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */

单行注释是用 '//' 符号表示。例如:

}//end class Rectangle

知识点补充:

C# 中 // 注释和 /// 注的区别:

C# 引入了新的 XML 注释,即我们在某个函数前新起一行,输入 ///,VS.Net 会自动增加 XML 格式的注释

// 不会被编译,而 /// 会被编译

所以使用 /// 会减慢编译的速度(但不会影响执行速度)

但使用 /// 会在其它的人调用你的代码时提供智能感知(通常在Form。Designer.cs 窗口会自动生成 /// 注释的程序)举个例子:

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 lengthwidth

成员函数

函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetailsGetAreaDisplay

实例化一个类

在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。

C# 类的实例化:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。

举个例子:你设计了一个汽车模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一辆(一批)汽车。汽车模型就相当于程序中的类,生产出来的汽车就是对象,生产汽车这一过程就叫做类的实例化。

MyCar car1= new MyCar(); //类的实例化

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )或下划线( _ )。标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。但是,可以使用下划线( _ )。
  • 标识符不能是 C# 关键字。

C# 关键字

关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。

在 C# 中,有些标识符在代码的上下文中有特殊的意义,如 get 和 set,这些被称为上下文关键字(contextual keywords)。

下表列出了 C# 中的保留关键字(Reserved Keywords)和上下文关键字(Contextual Keywords):

保留关键字
abstract as base bool break byte case
catch char checked class const continue decimal
default delegate do double else enum event
explicit extern false finally fixed float for
foreach goto if implicit in in(genericmodifier) int
interface internal is lock long namespace new
null object operator out out(genericmodifier) override params
private protected public readonly ref return sbyte
sealed short sizeof stackalloc static string struct
switch this throw true try typeof uint
ulong unchecked unsafe ushort using virtual void
volatile while
上下文关键字
add alias ascending descending dynamic from get
global group into join let orderby partial(type)
partial(method) remove select set
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