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Unity 根据Excel生成C#脚本 发布于:2024-02-17 16:45 Test the "Value and Reference" program 发布于:2024-02-12 11:12 测试枚举类型 发布于:2024-02-08 17:29 获取用户名 发布于:2024-02-06 10:24 # 自定义委托 委托也是一种类,所以声明时与其它类是平级的。 ``` public delegate double Calc(double x, double y); public class HelloWorld { public static void Main() { } } ``` delegate 告诉编译器正在声明委托,double 表示目标方法的返回值类型,圆括号里是目标方法的参数列表。 委托于所封装的方法必须类型兼容。 发布于:2024-02-05 20:59 # Action委托和Func委托 Action委托只能委托没有返回值的方法。 Func委托则没有限制。 Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型> func = new Func<参数类型,参数类型,...,返回值类型>(需要委托的函数); 委托的函数的参数类型和返回值类型,需要和Func<>中声明的相同。 发布于:2024-02-05 20:45 判断time赋值(百度c#吧某问题代码) 发布于:2024-01-30 15:38 测试js 生成hmac算法 发布于:2024-01-26 17:28 系统化untiy学习 发布于:2024-02-28 11:28 hmac 代码执行 发布于:2024-01-26 18:34 顺序查找法 发布于:2024-01-19 19:31 unity项目笔记 发布于:2024-01-22 13:27 简单的Func数据封装 发布于:2024-01-14 13:41 抽奖注册器 发布于:2023-12-28 16:48 测试功能xin 发布于:2023-12-25 20:41 C#初学-学习代码语法 发布于:2023-12-14 17:46 unity 面试 发布于:2024-01-23 17:14 基数排序的设计 发布于:2023-12-12 22:43 散列表避免重复投票 发布于:2023-12-12 00:01 基数排序算法 发布于:2023-12-11 23:40 判断闰年月份 发布于:2023-12-08 17:29 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::cout << "延迟输出前的消息" << std::endl; // 设置延迟时间为3秒 std::chrono::seconds delay(3); // 让线程睡眠3秒 std::this_thread::sleep_for(delay); std::cout << "延迟输出后的消息" << std::endl; return 0; } 发布于:2023-12-07 10:45 计数排序算法 发布于:2023-12-04 00:08 堆排序算法 发布于:2023-11-28 00:14 快速排序算法 发布于:2023-11-13 22:21 归并排序逆序对 发布于:2023-11-06 15:39 归并排序算法 发布于:2023-11-06 14:07 计算日期间隔 发布于:2023-11-01 16:07 二维数组旋转 发布于:2023-10-30 11:30 C# 事件何存 发布于:2023-10-29 08:22 C#控制台模拟器 发布于:2023-10-23 09:22 九九乘法表 发布于:2023-10-17 22:11 折半查找方法 发布于:2023-10-15 14:08 插入排序算法 发布于:2023-10-15 10:14 折半查找算法 发布于:2023-10-15 10:12 插入排序法 发布于:2023-10-10 16:49 这是好的的一段学习程序 发布于:2023-10-11 22:13 IEnumerator 接口learn 发布于:2023-10-07 19:18 背包问题算法 发布于:2023-10-06 15:52 蛮力匹配字符串算法 发布于:2023-10-06 15:45 一、匹配字符串问题代码实现 发布于:2023-10-05 13:16 c#多线程学习 发布于:2023-10-04 18:32 面向对象编程 发布于:2023-09-24 17:57 冒泡排序和选择排序 发布于:2023-09-24 17:18 这是一个事件 发布于:2023-09-24 15:52 这是一个委托 发布于:2023-09-24 15:50 21123049谢钊强 发布于:2023-09-24 15:47 这是一个接口 发布于:2023-09-24 15:48 这是一个OBject 发布于:2023-09-24 15:43 Null运算符 发布于:2023-09-24 15:20 [更多]
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位运算符



位运算符

位运算符作用于位,并逐位执行操作。&、 | 和 ^ 的真值表如下所示:

p q p & q p 丨 q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

假设如果 A = 60,且 B = 13,现在以二进制格式表示,它们如下所示:

A = 0011 1100

B = 0000 1101

\-----------------

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

~A  = 1100 0011

下表列出了 C# 支持的位运算符。假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:

运算符 描述 实例
& 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 (A 丨 B) 将得到 61,即为 0011 1101
^ 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~ 二进制补码运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果。 (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,2 的补码形式,带符号的二进制数。
<< 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>> 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111

实例

请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的位运算符:

using System;
namespace OperatorsAppl
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 60;             /* 60 = 0011 1100 */  
            int b = 13;             /* 13 = 0000 1101 */
            int c = 0;           

             c = a & b;           /* 12 = 0000 1100 */ 
             Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c );

             c = a | b;           /* 61 = 0011 1101 */
             Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c);

             c = a ^ b;           /* 49 = 0011 0001 */
             Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c);

             c = ~a;               /*-61 = 1100 0011 */
             Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c);

             c = a << 2;     /* 240 = 1111 0000 */         
             Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c);       
             c = a >> 2;     /* 15 = 0000 1111 */
             Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Line 1 - c 的值是 12
Line 2 - c 的值是 61
Line 3 - c 的值是 49
Line 4 - c 的值是 -61
Line 5 - c 的值是 240
Line 6 - c 的值是 15
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