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泛型的使用 发布于:2024-11-20 16:41 冒泡排序代码Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF8 Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF8 Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 5 out of bounds for length 5 at PopSort.main(PopSort.java:8) 发布于:2024-11-20 17:29 测试代码【呯呯呯】 发布于:2024-11-19 15:52 book类 发布于:2024-11-16 20:38 类多态的基本联系 发布于:2024-11-16 19:14 //查询驱动板状态 发布于:2024-11-15 15:11 测试代码好 发布于:2024-11-15 13:56 java加密解密测试 发布于:2024-11-14 10:07 Java测试使用 发布于:2024-11-13 10:01 # guess game 发布于:2024-11-12 15:42 反反复复烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦烦 发布于:2024-11-11 10:27 java代码 发布于:2024-11-08 16:26 打开系统文件窗口。(请使用图形+终端) 发布于:2024-11-06 22:33 一段demo 发布于:2024-11-05 15:15 测试账户密码,以及三次登录现实失败信息 发布于:2024-11-01 10:33 脆生生的方式 发布于:2024-10-31 18:58 一个测试例子 发布于:2024-10-30 09:54 计算图形的面积和周长 发布于:2024-10-29 11:15 接口实现的代码 发布于:2024-10-29 10:58 实验5a源代码完整 发布于:2024-10-26 10:40 计算1到100之间所有数字的和 发布于:2024-10-24 18:02 矩阵螺旋题 发布于:2024-10-22 15:51 测试SWING GUI和JDBC 发布于:2024-10-21 09:58 编程题测试 发布于:2024-10-18 11:46 鸡蛋编辑器 发布于:2024-10-18 10:32 java 17 报数 发布于:2024-10-18 10:14 实验3.java 发布于:2024-10-15 22:11 学生投票系统 发布于:2024-10-14 10:08 简单的爱心 发布于:2024-10-13 15:23 tts合成调整 发布于:2024-10-14 16:38 static 影响属性 发布于:2024-10-12 09:22 构造块代码示例 文件3-12 发布于:2024-10-12 09:00 测试正则表达式 发布于:2024-10-10 17:49 第一个示例程序 发布于:2024-10-10 11:47 实验一个对象 发布于:2024-10-05 03:07 java运算符 发布于:2024-10-02 16:58 java运算符 发布于:2024-10-02 16:58 java homework 发布于:2024-09-28 23:40 安全倒计时 发布于:2024-09-27 17:59 输出回文数金字塔 发布于:2024-09-25 22:12 1-1000素数打印,每行8个 发布于:2024-09-25 20:51 测试代码,随时改 发布于:2024-09-23 18:35 输入输出代码 发布于:2024-09-23 15:30 方法的演示 发布于:2024-09-23 09:56 这是一个石头剪刀布的游戏 发布于:2024-09-23 09:33 编写一个Java程序,要求定义一个数组,能够存储20个float类型的数,对数组进行初始化赋值,并对某些数的值进行更改,对某些数进行输出 发布于:2024-09-22 22:04 编写一个Java程序,要求定义和操作8种基本数据类型的变量,并进行一些类型转换运算和一些格式化输出(输入); 发布于:2024-09-22 17:23 数组拼接代码 发布于:2024-09-22 15:40 PoC链,为主类 发布于:2024-09-20 19:52 保存一版本 发布于:2024-09-19 20:04 [更多]
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工厂模式



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Java设计模式 - 工厂模式

工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。

在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。

例子

在以下部分中,我们将展示如何使用工厂模式创建对象。

由工厂模式创建的对象将是形状对象,如圆形,矩形。

首先,我们设计一个接口来表示Shape。

public interface Shape {
   void draw();
}

然后我们创建实现接口的具体类。

以下代码用于Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

核心工厂模式是一个Factory类。以下代码显示了如何为Shape对象创建Factory类。

ShapeFactory类基于传递给getShape()方法的String值创建Shape对象。如果String值为CIRCLE,它将创建一个Circle对象。

public class ShapeFactory {

   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }    
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

以下代码具有main方法,并且它使用Factory类通过传递类型等信息来获取具体类的对象。

public class Main {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of circle
      shape3.draw();
   }
}

上面的代码生成以下结果。

Inside Circle::draw() method
Inside Rectangle::draw() method
Inside Square ::draw() method
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