抽象工厂模式
编辑教程Java设计模式 - 抽象工厂模式
抽象工厂模式是另一个创建模式。
抽象工厂模式,也称为工厂的工厂,有一个工厂创建其他工厂。
当使用抽象工厂模式时,我们首先使用超级工厂创建工厂,然后使用创建的工厂创建对象。
例子
下面的代码展示了如何使用抽象工厂模式。
我们将要创建形状和打印机。对于形状,我们会有圆形,矩形和正方形。对于打印机,我们将有纸张打印机,网络打印机和屏幕打印机。
对于shape,我们将创建Shape界面,如下所示:
interface Shape {
void draw();
}
然后我们创建实现Shape接口的具体类。
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
我们为打印机创建一个界面。
interface Printer{
void print();
}
然后我们创建实现Printer接口的具体类。
class PaperPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("paper");
}
}
class WebPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("web");
}
}
class ScreenPrinter implements Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("screen");
}
}
最后,我们创建一个抽象类来获取打印机和形状对象的工厂。
abstract class AbstractFactory {
abstract Printer getPrinter(String type);
abstract Shape getShape(String shape) ;
}
最后,我们创建Factory类,根据给定的信息扩展AbstractFactory以生成具体类的对象。
class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
Printer getPrinter(String type) {
return null;
}
}
class PrinterFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
Printer getPrinter(String type) {
if(type == null){
return null;
}
if(type.equalsIgnoreCase("paper")){
return new PaperPrinter();
} else if(type.equalsIgnoreCase("web")){
return new WebPrinter();
} else if(type.equalsIgnoreCase("Screen")){
return new ScreenPrinter();
}
return null;
}
}
创建一个Factory生成器/生产器类,通过传递Shape或Printer等信息来获取工厂。
class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("Printer")){
return new PrinterFactory();
}
return null;
}
}
下面的代码展示了如何使用抽象工厂模式。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//get shape factory
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//get an object of Shape Circle
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Shape Circle
shape1.draw();
//get an object of Shape Rectangle
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Shape Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Shape Square
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of Shape Square
shape3.draw();
//get printer factory
AbstractFactory printerFactory = FactoryProducer.getFactory("printer");
Printer printer1 = printerFactory.getPrinter("Paper");
printer1.print();
Printer printer2 = printerFactory.getPrinter("Web");
printer2.print();
Printer printer3 = printerFactory.getPrinter("Screen");
printer3.print();
}
}
上面的代码生成以下结果。
Inside Circle::draw() method
Inside Rectangle::draw() method
Inside Square ::draw() method
paper
web
screen
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