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screen 模块

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screen 模块

screen 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 app 模块的ready 事件触发之前不可使用这个模块.

screen 是一个 EventEmitter.

注意: 在渲染进程 / 开发者工具栏, window.screen 是一个预设值的 DOM 属性, 所以这样写 var screen = require('electron').screen 将不会工作.

在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 electronScreen. 一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 :

const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;

var mainWindow;

app.on('ready', function() {
  var electronScreen = electron.screen;
  var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
  mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});

另一个例子,在次页外创建一个窗口:

const electron = require('electron');
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;

var mainWindow;

app.on('ready', function() {
  var electronScreen = electron.screen;
  var displays = electronScreen.getAllDisplays();
  var externalDisplay = null;
  for (var i in displays) {
    if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) {
      externalDisplay = displays[i];
      break;
    }
  }

  if (externalDisplay) {
    mainWindow = new BrowserWindow({
      x: externalDisplay.bounds.x + 50,
      y: externalDisplay.bounds.y + 50
    });
  }
});

Display 对象

Display 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 Display 或许存在于一个无头系统中,或者一个 Display 相当于一个远程的、虚拟的 display.

display object
id Integer - 与display 相关的唯一性标志.
rotation Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.
scaleFactor Number - Output device's pixel scale factor.
touchSupport String - 可以是 available, unavailable, unknown.
bounds Object
size Object
workArea Object
workAreaSize Object

事件

screen 模块有如下事件:

Event: 'display-added'

返回:

event Event
newDisplay Object
当添加了 newDisplay 时发出事件

Event: 'display-removed'

返回:

event Event
oldDisplay Object
当移出了 oldDisplay 时发出事件

Event: 'display-metrics-changed'

返回:

event Event
display Object
changedMetrics Array

当一个 display 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件. changedMetrics 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 bounds, workArea, scaleFactor 和 rotation.


方法

screen 模块有如下方法:

screen.getCursorScreenPoint()

返回当前鼠标的绝对路径 .

screen.getPrimaryDisplay()

返回最主要的 display.

screen.getAllDisplays()

返回一个当前可用的 display 数组.

screen.getDisplayNearestPoint(point)

point Object
x Integer
y Integer

返回离指定点最近的 display.

screen.getDisplayMatching(rect)

rect Object
x Integer
y Integer
width Integer
height Integer

返回与提供的边界范围最密切相关的 display.

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