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Lua是一种解释执行的脚本语言,代码简洁优美
它由巴西里约热内卢天主教大学于1993年开发完成,其解释器由标准C编写而成
几乎在所有操作系统和平台上都可以运行。
lua一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。
lua在线运行
Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 很多应用程序、游戏使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
例如魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟、QQ三国、VOCALOID3、太阳神三国杀、游戏王ygocore等
设计目的
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
在线编译运行工具
Lua 特性
轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 | |
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可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 |
其它特性
支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); | |
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自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; | |
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; | |
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。 |
Lua 应用场景
游戏开发 | |
---|---|
独立应用脚本 | |
Web 应用脚本 | |
扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench | |
安全系统,如入侵检测系统 |
第一个 Lua 程序
接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"
实例 (Lua 5.3)
print("Hello World!")
运行后,会在屏幕上显示 Hello, world!。
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