方法
编辑教程方法
为对象提供行为的函数叫做方法。
实例方法
对象的实例方法可以访问 this 和实例变量。 以下示例中的 distanceTo() 方法就是实例方法:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getter 和 Setter
Getter 和 Setter 是用于对象属性读和写的特殊方法。使用 get 和 set 关键字实现 Getter 和 Setter ,能够为实例创建额外的属性。
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// 定义两个计算属性: right 和 bottom。
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
最开始实现 Getter 和 Setter 也许是直接返回成员变量; 随着需求变化, Getter 和 Setter 可能需要进行计算处理而使用方法来实现; 但是,调用对象的代码不需要做任何的修改。
提示: 类似 (++) 之类操作符不管是否定义了 getter 方法,都能够正确的执行。 为了避免一些问题,操作符只调用一次 getter 方法, 然后把值保存到一个临时的变量中。
抽象方法
抽象方法只存在于 抽象类 中。 getter, 和 setter 方法可以是抽象的, 只定义接口不进行实现,留给其他类去实现。
定义一个抽象函数,使用分号 (;) 来代替函数体:
abstract class Doer {
// 定义实例变量和方法 ...
void doSomething(); // 定义一个抽象方法。
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了...
}
}
调用抽象方法会导致运行时错误。
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