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商店点单。 发布于:2024-03-29 12:06 创建数据库 发布于:2024-03-23 08:42 输入输出程序 发布于:2024-03-20 09:08 ###.Exp1 1.编写一个完整的Swift语言程序。首先,输出语句提示用户输入一个字符串,调用输入函数读取键盘,并将读取得到的字符串赋给变量fruit; 2. 重复上一步的操作,将读取的字符串赋给变量price,对变量price进行判断,如果该字符串含有0~9以外的字符,则提示用户重新输入一个字符串,否则就将price强制类型转换为int型再赋给p1,将以十进制数形式表示的字符串转化为整数,赋给p2; 3. 创建一个非空的字典类型变量dic和一个空的数组变量arr,将变量fruit-变量price作为一组键值对,添加到变量dic中,使用for-in结构对变量dic的值进行遍历并添加到数组变量arr中,在完成循环之后,对变量arr进行删除和元素访问操作。 发布于:2024-03-13 10:00 输入与输出实验 发布于:2024-03-06 09:29 实验四、学生信息查询实验 发布于:2023-12-06 06:47 课内作业,约瑟夫算法 发布于:2023-11-20 08:55 综合性实验 发布于:2023-11-16 11:02 找出多个数组中的最大数字 发布于:2023-09-22 17:22 实验五 Swift枚举&协议&扩展&泛 发布于:2023-09-20 18:41 swift输入输出类型 发布于:2023-09-13 13:38 实验四 函数类型 发布于:2023-09-17 13:17 斐波那契数列的动态规划和递归形式 发布于:2023-09-11 14:09 day03 数组,集合,字典,字符串 发布于:2023-09-11 11:45 实验三,数组 发布于:2023-09-17 12:58 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-06 16:06 实验二 Swift运算符&控制流 发布于:2023-09-10 17:00 day01实验1 发布于:2023-09-05 15:27 实验一 Swift编程步骤&数据类型 发布于:2023-09-10 17:00 swift json decode 发布于:2023-08-25 11:10 get set 语法 发布于:2023-08-02 14:42 6-照片获取/拍摄 发布于:2023-06-30 19:23 5-视频教程生成 发布于:2023-06-30 19:16 2-物体识别 & 2D渲染(可后续优化为3D) 发布于:2023-06-30 19:06 1-AR互动小游戏 发布于:2023-06-30 18:44 AR基础功能函数 发布于:2023-06-30 18:15 day1-基础知识学习 发布于:2023-06-30 15:46 # swift测试学习 在这里将快速实现Swift的所有基本功能,并读懂更上一层的代码库 发布于:2023-06-21 15:04 Swift初尝试 发布于:2023-06-20 15:37 试用本系统 发布于:2023-06-14 12:16 车型识别的实现 发布于:2023-06-09 15:27 IOS第三章 发布于:2023-06-09 14:58 相册图片的显示 发布于:2023-06-09 14:54 车型识别能力的调用 发布于:2023-06-09 14:45 IOS第四章 发布于:2023-06-09 14:55 服务器设置和文件上传 发布于:2023-06-09 14:10 UILSession的用法 发布于:2023-06-09 13:59 数据JSON解析实例 发布于:2023-06-09 13:44 IOS第六章 发布于:2023-06-09 20:17 奏响乐队的凯歌 发布于:2023-06-09 13:18 五角星的绘制 发布于:2023-06-09 12:07 IOS第六章 发布于:2023-06-09 12:32 IOS第六章 发布于:2023-06-09 10:04 第六章争做车型识别达人 发布于:2023-06-09 09:59 六zxcc 发布于:2023-06-09 09:58 ios 第六章 发布于:2023-06-09 09:53 ios第五章 发布于:2023-06-09 09:59 第五章全部 发布于:2023-06-09 09:51 ios 第五章 发布于:2023-06-09 09:52 ios第三章 发布于:2023-06-09 09:50 [更多]
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变量



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Swift 变量

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

Swift 每个变量都指定了特定的类型,该类型决定了变量占用内存的大小,不同的数据类型也决定可存储值的范围。

上一章节我们已经为大家介绍了基本的数据类型,包括整形Int、浮点数Double和Float、布尔类型Bool以及字符串类型String。此外,Swift还提供了其他更强大数据类型, Optional, Array, Dictionary, Struct, 和 Class 等。

接下来我们将为大家介绍如何在 Swift 程序中声明和使用变量。


变量声明

变量声明意思是告诉编译器在内存中的哪个位置上为变量创建多大的存储空间。

在使用变量前,你需要使用 var 关键字声明它,如下所示:

var variableName = <initial value>

以下是一个 Swift 程序中变量声明的简单实例:

import Cocoa

var varA = 42
print(varA)

var varB:Float

varB = 3.14159
print(varB)

以上程序执行结果为:

42
3.14159

变量命名

变量名可以由字母,数字和下划线组成。

变量名需要以字母或下划线开始。

Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。

变量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例:

import Cocoa

var _var = "Hello, Swift!"
print(_var)

var 你好 = "你好世界"
var 小白教程 = "www.123.cn"
print(你好)
print(小白教程)

以上程序执行结果为:

Hello, Swift!
你好世界
www.123.cn

变量输出

变量和常量可以使用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输出。

在字符串中可以使用括号与反斜线来插入变量,如下实例:

import Cocoa

var name = "小白教程"
var site = "http://www.123.cn"

print("\(name)的官网地址为:\(site)")

以上程序执行结果为:

小白教程的官网地址为:http://www.123.cn
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