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碰撞触发实践案例

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碰撞触发实践案例

碰撞体需要和刚体一起作用来产生碰撞。

如果两个刚体撞在一起,物理引擎不会计算碰撞,除非它们包含一个碰撞体组件。

没有碰撞体的刚体会在物理模拟中相互穿透。

案例设计

本案例在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Sphere 和 Plane,Plane 用于充当地面,Sphere 用于做碰撞测试,当人物与 Sphere 距离足够近时发生碰撞,小球消失。

![](https://atts.w3cschool.cn/attachments/image/20200715/1594778383989575.gif)

案例实施

创建平面(0,0,0,)和小球(0,1,0),将小球置于平面上方。

执行 Assets → Import Package → Customer Package 命令添加第一人称资源。

选中第一人称资源后单击 Import 按钮导入。

由于第一人称资源自带摄像机,我们需要关掉场景中的摄像机。

在 Project 视图中搜索 first person controller,将其添加到 Hierarchy 视图中,并摆放到平面上合适的位置。

选中 Cube,为 Cube 对象添加 Box Collider,并勾选 Is Trigger 属性。

编写脚本 "Colliders.cs"。

using  UnityEngine;
using  System.Collections;
public  class  Colliders:MonoBehaviour{
 void  OnTriggerEnter(Collider other){
 if(other.tag=="Pickup"){
 Destroy(other.gameObject);
 }
 }
}

将 Colliders 脚本链接到 first person controller 上。

为 Cube 添加标签 Pickup。

运行测试。

可以发现,当人物靠近立方体盒子后,盒子会立刻消失。

以上为第一人称视角。

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