网络
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net
模块提供了异步网络封装,该Node.js模块包含了创建服务器/客户端的方法(调用 streams),你可以通过调用 require('net')
包含这个模块,访问方法如下所示:
const net = require('net');
net.createServer([options][, connectionListener])
创建一个TCP服务器。参数connectionListener
自动给'connection'事件创建监听器。
options
包含有以下默认值:
{
allowHalfOpen: false,
pauseOnConnect: false
}
如果allowHalfOpen
\=true
,当另一端socket发送FIN包时,socket不会自动发送FIN包。socket变为不可读,但仍可写。你需要显式的调用end()
方法。更多信息参见'end'事件。
如果pauseOnConnect
\=true
,当连接到来的时候相关联的socket将会暂停。它允许在初始进程不读取数据情况下,让连接在进程间传递。调用resume()
从暂停的socket里读取数据。
下面是一个监听8124端口连接的应答服务器的例子:
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(c) { //'connection' listener
console.log('client connected');
c.on('end', function() {
console.log('client disconnected');
});
c.write('hello\r\n');
c.pipe(c);
});
server.listen(8124, function() { //'listening' listener
console.log('server bound');
});
使用telnet
来测试:
telnet localhost 8124
要监听socket t/tmp/echo.sock
,仅需要改倒数第三行代码,如下所示:
server.listen('/tmp/echo.sock', function() { //'listening' listener
使用nc
连接到一个UNIX domain socket服务器:
nc -U /tmp/echo.sock
net.connect(options[, connectionListener])
net.createConnection(options[, connectionListener])
工厂方法,返回一个新的'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。
当socket建立的时候,将会触发'connect'事件。
和'net.Socket'有相同的方法。
对于TCP sockets,参数options
因为下列参数的对象:
对于本地域socket,参数options
因为下列参数的对象:
通用选项:
下面是一个用上述方法应答服务器的客户端例子:
var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8124},
function() { //'connect' listener
console.log('connected to server!');
client.write('world!\r\n');
});
client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', function() {
console.log('disconnected from server');
});
要连接到socket/tmp/echo.sock
,仅需将第二行代码改为如下的内容:
var client = net.connect({path: '/tmp/echo.sock'});
net.connect(port[, host][, connectListener])
net.createConnection(port[, host][, connectListener])
创建一个到端口port
和主机host
的TCP连接。如果忽略主机host
,则假定为'localhost'
。参数connectListener
将会作为监听器添加到'connect'事件。
这是工厂方法,返回一个新的'net.Socket'。
net.connect(path[, connectListener])
net.createConnection(path[, connectListener])
创建到path
的unix socket连接。参数connectListener
将会作为监听器添加到'connect'事件上。
这是工厂方法,返回一个新的'net.Socket'。
Class: net.Server
这个类用来创建一个TCP或本地服务器。
server.listen(port[, host][, backlog][, callback])
开始接受指定端口port
和主机host
的连接。如果忽略主机host
, 服务器将会接受任何IPv4地址(INADDR_ANY
)的直接连接。端口为0,则会分配一个随机端口。
积压量(Backlog)为连接等待队列的最大长度。实际长度由您的操作系统通过 sysctl 设定,比如 linux 上的tcp_max_syn_backlog
和 somaxconn
。这个参数默认值是511(不是512)。
这是异步函数。当服务器被绑定时会触发'listening'事件。最后一个参数callback
将会作为'listening'事件的监听器。
有些用户会遇到EADDRINUSE
错误,它表示另外一个服务器已经运行在所请求的端口上。处理这个情况的办法是等一段事件再重试:
server.on('error', function (e) {
if (e.code == 'EADDRINUSE') {
console.log('Address in use, retrying...');
setTimeout(function () {
server.close();
server.listen(PORT, HOST);
}, 1000);
}
});
(注意:Node中的所有socket已设置了SO_REUSEADDR
)
server.listen(path[, callback])
path
{String}
callback
{Function}
启动一个本地socket服务器,监听指定path
的连接。
这是异步函数。绑定服务器后,会触发'listening'事件。最后一个参数callback
将会作为'listening'事件的监听器。
UNIX上,本地域通常默认为UNIX域。参数path
是文件系统路径,就和创建文件时一样,它也遵从命名规则和权限检查,并且在文件系统里可见,并持续到关闭关联。
Windows上,本地域通过命名管道实现。路径必须是以\\?\pipe\
或\\.\pipe\
入口。任意字符串都可以,不过之后进行相同的管道命名处理,比如解决..
序列。管道命名空间是平的。管道不会一直持久,当最后一个引用关闭的时候,管道将会移除。不要忘记javascript字符字符串转义要求路径使用双反斜杠,比如:
net.createServer().listen(
path.join('\\\\?\\pipe', process.cwd(), 'myctl'))
server.listen(handle[, callback])
这将是服务器用指定的句柄接收连接,前提是文件描述符或句柄已经绑定到端口或域socket。
Windows不支持监听文件句柄。
这是异步函数。当服务器已经被绑定,将会触发'listening'事件。最后一个参数callback
将会作为'listening'事件的监听器。
server.listen(options[, callback])
options
{Object} - 必须有。支持以下属性:
port
{Number} - 可选。
host
{String} - 可选。
backlog
{Number} - 可选。
path
{String} - 可选。
exclusive
{Boolean} - 可选。
callback
{Function} - 可选。
options
的属性:端口port
,主机host
,和backlog
,以及可选参数callback函数,他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数path
可以用来指定UNIX socket。
如果参数exclusive
是false
(默认值),集群进程将会使用同一个句柄,允许连接共享。当参数exclusive
是true
时,句柄不会共享,如果共享端口会返回错误。监听独家端口例子如下:
server.listen({
host: 'localhost',
port: 80,
exclusive: true
});
server.close([callback])
服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发'close'
事件。你可以传一个回调函数来监听'close'
事件。如果存在,将会调用回调函数,错误(如果有)作为唯一参数。
server.address()
操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。查找哪个端口已经被系统绑定时,非常有用。返回的对象有3个属性,比如:{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }
例如:
var server = net.createServer(function (socket) {
socket.end("goodbye\n");
});
// grab a random port.
server.listen(function() {
address = server.address();
console.log("opened server on %j", address);
});
在'listening'
事件触发前,不要调用server.address()
。
server.unref()
如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用unref
将允许程序退出。如果服务器已被unref,则再次调用unref并不会产生影响。
server.ref()
与unref
相反,如果这是唯一的服务器,在之前被unref
了的服务器上调用ref
将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被ref
,则再次调用ref
并不会产生影响。
server.maxConnections
设置这个选项后,当服务器连接数超过数量时拒绝新连接。
一旦已经用child_process.fork()
方法将socket发送给子进程, 就不推荐使用这个选项。
server.connections
已经抛弃这个函数。请用server.getConnections()代替。服务器上当前连接的数量。
当调用child_process.fork()
发送一个socket给子进程时,它将变为null
。 要轮询子进程来获取当前活动连接的数量,请用server.getConnections
代替。
server.getConnections(callback)
异步获取服务器当前活跃连接的数量。当socket发送给子进程后才有效;
回调函数有2个参数err
和count
。
net.Server
是事件分发器EventEmitter, 有以下事件:
事件: 'listening'
当服务器调用server.listen
绑定后会触发。
事件:'connection'
当新连接创建后会被触发。socket
是net.Socket
实例。
事件: 'close'
服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。
事件: 'error'
发生错误时触发。'close'事件将被下列事件直接调用。请查看server.listen
例子。
Class: net.Socket
这个对象是TCP或UNIX Socket的抽象。net.Socket
实例实现了一个双工流接口。他们可以在用户创建客户端(使用connect())时使用,或者由Node创建它们,并通过connection
服务器事件传递给用户。
new net.Socket([options])
构造一个新的socket对象。
options
对象有以下默认值:
{ fd: null
allowHalfOpen: false,
readable: false,
writable: false
}
参数fd
允许你指定一个存在的文件描述符。将readable
和(或)writable
设为true
,允许在这个socket上读和(或)写(注意,仅在参数fd
有效时)。关于allowHalfOpen
,参见createServer()
和'end'
事件。
socket.connect(port[, host][, connectListener])
socket.connect(path[, connectListener])
使用传入的socket打开一个连接。如果指定了端口port
和主机host
,TCP socket将打开socket。如果忽略参数host
,则默认为localhost
。如果指定了 path
,socket将会被指定路径的unix socket打开。
通常情况不需要使用这个函数,比如使用net.createConnection
打开socket。只有你实现了自己的socket时才会用到。
这是异步函数。当'connect'事件被触发时,socket已经建立。如果这是问题连接,'connect'
事件不会被触发,将会抛出'error'
事件。
参数connectListener
将会作为监听器添加到'connect'事件。
socket.bufferSize
socket.bufferSize是net.Socket
的一个属性,用于socket.write()
。它能够帮助用户获取更快的运行速度。计算机不能一直处于写入大量数据状态--网络连接可能太慢。Node在内部会将排队数据写入到socket,并在网络可用时发送。(内部实现:轮询socket的文件描述符直到变为可写)。
这种内部缓冲的缺点是会增加内存使用量。这个属性表示当前准备写的缓冲字符数。(字符的数量等于准备写入的字节的数量,但是缓冲区可能包含字符串,这些字符串是惰性编码的,所以准确的字节数还无法知道)。
遇到很大增长很快的bufferSize
时,用户可用尝试用pause()
和resume()
来控制字符流。
socket.setEncoding([encoding])
设置socket的编码为可读流。更多信息参见stream.setEncoding()
socket.write(data[, encoding][, callback])
在socket上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是UTF8编码。
如果所有数据成功刷新到内核缓冲区,返回true
。如果数据全部或部分在用户内存里,返回false
。当缓冲区为空的时候会触发'drain'
。
当数据最终被完整写入的的时候,可选的callback
参数会被执行,但不一定会马上执行。
socket.end([data][, encoding])
半关闭socket。例如,它发送一个FIN包。可能服务器仍在发送数据。
如果参数data
不为空,等同于调用socket.write(data, encoding)
后再调用socket.end()
。
socket.destroy()
确保没有I/O活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。
socket.pause()
暂停读取数据。就是说,不会再触发data
事件。对于控制上传非常有用。
socket.resume()
调用pause()
后想恢复读取数据。
socket.setTimeout(timeout[, callback])
socket闲置时间超过timeout
毫秒后 ,将socket设置为超时。
触发空闲超时事件时,socket将会收到'timeout'
事件,但是连接不会被断开。用户必须手动调用end()
或destroy()
这个socket。
如果timeout
\= 0,那么现有的闲置超时会被禁用
可选的callback参数将会被添加成为'timeout'事件的一次性监听器。
socket.setNoDelay([noDelay])
禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下TCP连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将noDelay
设置为true
将会在调用socket.write()
时立即发送数据。noDelay
默认值为true
。
socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])
禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置socket上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为false。
设定initialDelay
(毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将initialDelay设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0。
socket.address()
操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有3个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }
。
socket.unref()
如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用unref
将允许程序退出。如果服务器已被unref,则再次调用unref并不会产生影响。
socket.ref()
与unref
相反,如果这是唯一的服务器,在之前被unref
了的服务器上调用ref
将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被ref
,则再次调用ref
并不会产生影响。
socket.remoteAddress
远程的IP地址字符串,例如:'74.125.127.100'
或者'2001:4860:a005::68'
。
socket.remoteFamily
远程IP协议族字符串,比如'IPv4'
或者'IPv6'
。
socket.remotePort
远程端口,数字表示,例如:80
或者21
。
socket.localAddress
网络连接绑定的本地接口远程客户端正在连接的本地IP地址,字符串表示。例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。
socket.localPort
本地端口地址,数字表示。例如:80
或者21
。
socket.bytesRead
接收到得字节数。
socket.bytesWritten
发送的字节数。
net.Socket
是事件分发器EventEmitter的实例, 有以下事件:
事件: 'lookup'
在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对UNIX sokcet不适用。
事件: 'connect'
当成功建立socket连接时触发。参见connect()
。
事件: 'data'
当接收到数据时触发。参数data
可以是Buffer
或String
。使用socket.setEncoding()
设定数据编码。(更多信息参见Readable Stream)。
当Socket
触发一个'data'
事件时,如果没有监听器,数据将会丢失。
事件: 'end'
当socket另一端发送FIN包时,触发该事件。
默认情况下(allowHalfOpen == false
),一旦socket将队列里的数据写完毕,socket将会销毁它的文件描述符。如果allowHalfOpen == true
,socket不会从它这边自动调用end(),使的用户可以随意写入数据,而让用户端自己调用end()。
事件: 'timeout'
当socket空闲超时时触发,仅是表明socket已经空闲。用户必须手动关闭连接。
参见:socket.setTimeout()
事件: 'drain'
当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。
参见:socket.write()
的返回值。
事件: 'error'
错误发生时触发。以下事件将会直接触发'close'
事件。
事件: 'close'
had_error
{Boolean} 如果socket传输错误,为true
当socket完全关闭时触发。参数had_error
是boolean,它表示是否因为传输错误导致socket关闭。
测试是否输入的为IP地址。字符串无效时返回0。IPV4情况下返回4,IPV6情况下返回6.
如果输入的地址为IPV4,返回true,否则返回false。
如果输入的地址为IPV6,返回true,否则返回false。