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Net 模块



Net 模块

Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法,我们可以通过以下方式引入该模块:

var net = require("net")

方法

序号 方法 描述
1 net.createServer([options][, connectionListener])
创建一个 TCP 服务器。参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。
2 net.connect(options[, connectionListener])
返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。
3 net.createConnection(options[, connectionListener])
创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。
4 net.connect(port[, host][, connectListener])
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
5 net.createConnection(port[, host][, connectListener])
创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
6 net.connect(path[, connectListener])
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。
7 net.createConnection(path[, connectListener])
创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
8 net.isIP(input)
检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。
9 net.isIPv4(input)
如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。
10 net.isIPv6(input)
如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。

net.Server

net.Server通常用于创建一个 TCP 或本地服务器。

序号 方法 描述
1 server.listen(port[, host][, backlog][, callback]) 监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。
2 server.listen(path[, callback]) 通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。
3 server.listen(handle[, callback]) 通过指定句柄连接。
4 server.listen(options[, callback]) options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数,
他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。
还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。
5 server.close([callback]) 服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。
6 server.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。
7 server.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。
8 server.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。
如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。
9 server.getConnections(callback) 异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。

事件

序号 事件 描述
1 listening 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。
2 connection 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。
3 close 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。
4 error 发生错误时触发。'close' 事件将被下列事件直接调用。

net.Socket

net.Socket 对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。

事件

net.Socket 事件有:

序号 事件 描述
1 lookup 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。
2 connect 成功建立 socket 连接时触发。
3 data 当接收到数据时触发。
4 end 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。
5 timeout 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。
用户必须手动关闭连接。
6 drain 当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。
7 error 错误发生时触发。
8 close 当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,
它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。

属性

net.Socket 提供了很多有用的属性,便于控制 socket 交互:

序号 属性 描述
1 socket.bufferSize 该属性显示了要写入缓冲区的字节数。
2 socket.remoteAddress 远程的 IP 地址字符串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'。
3 socket.remoteFamily 远程IP协议族字符串,比如 'IPv4' or 'IPv6'。
4 socket.remotePort 远程端口,数字表示,例如:80 or 21。
5 socket.localAddress 网络连接绑定的本地接口 远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。
例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。
6 socket.localPort 本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21。
7 socket.bytesRead 接收到得字节数。
8 socket.bytesWritten 发送的字节数。

方法

序号 方法 描述
1 new net.Socket([options]) 构造一个新的 socket 对象。
2 socket.connect(port[, host][, connectListener]) 指定端口 port 和 主机 host,创建 socket 连接 。参数 host 默认为 localhost。
3 socket.connect(path[, connectListener]) 打开指定路径的 unix socket。
4 socket.setEncoding([encoding]) 设置编码
5 socket.write(data[, encoding][, callback]) 在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。
6 socket.end([data][, encoding]) 半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。
7 socket.destroy() 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。
8 socket.pause() 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。
9 socket.resume() 调用 pause() 后想恢复读取数据。
10 socket.setTimeout(timeout[, callback]) socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。
11 socket.setNoDelay([noDelay]) 禁用纳格(Nagle)算法。
12 socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay]) 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。
13 socket.address() 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。
14 socket.unref() 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,再次调用 unref 并不会产生影响。
15 socket.ref() 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref
将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。

实例

创建 server.js 文件,代码如下所示:

var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) { 
   console.log('client connected');
   connection.on('end', function() {
      console.log('客户端关闭连接');
   });
   connection.write('Hello World!\r\n');
   connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() { 
  console.log('server is listening');
});

执行以上服务端代码:

$ node server.js
server is listening   # 服务已创建并监听 8080 端口

新开一个窗口,创建 client.js 文件,代码如下所示:

var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
   console.log('连接到服务器!');  
});
client.on('data', function(data) {
   console.log(data.toString());
   client.end();
});
client.on('end', function() { 
   console.log('断开与服务器的连接');
});

执行以上客户端的代码:

连接到服务器!
Hello World!

断开与服务器的连接
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