JS在线运行

版本:

所属目录
点击了解高性能代码运行API
运行结果
教程手册
代码仓库
极速运行
终端运行
图形+终端

                        
以下是用户最新保存的代码
将数组里面数据格式化 发布于:2024-07-14 23:42 > # MQTT在线测试链接 发布于:2024-07-11 14:57 防抖和节流函数 发布于:2024-07-09 16:56 如何重新监听pushstate和replaceState事件 发布于:2024-07-07 11:16 时间戳格式化 发布于:2024-07-06 10:56 计算两个数字之间的差值为0.1的函数 发布于:2024-07-04 11:54 Threejs地图制作 发布于:2024-07-06 18:19 JavaScript语法在线编译 发布于:2024-06-30 14:30 js event-loop事件循环机制理解 发布于:2024-06-30 11:08 闭包及其底层原理作用域链 发布于:2024-06-20 23:09 动态规划算法 发布于:2024-06-18 21:56 UrlSearchParams给url添加参数 发布于:2024-06-18 16:52 分割均衡字符串 发布于:2024-06-18 15:51 排队问题-简单的二分 发布于:2024-06-18 15:06 掌握的单词 发布于:2024-06-18 14:51 围棋气的和 发布于:2024-06-18 14:14 计算之魂 思考题1.3 Q1 发布于:2024-06-18 14:11 冷热内存标记 发布于:2024-06-18 11:00 开源项目热度榜单 发布于:2024-06-14 15:46 智能成绩表 发布于:2024-06-14 14:38 用一个数组抵扣另外一个数组包含负数 发布于:2024-06-13 13:33 用一个数组抵扣另外一个数组 发布于:2024-06-13 10:15 密码有效性检查 发布于:2024-06-12 16:26 canvas 2d 绘制 发布于:2024-06-12 17:39 最长字符串长度 发布于:2024-06-12 14:55 比目后端云 发布于:2024-06-08 00:48 js实现分页 发布于:2024-06-07 14:34 某公司笔试题,需要40分钟做完(我没有按时间做完) 发布于:2024-06-06 15:40 测试代码脚本 发布于:2024-06-05 15:32 小米运动执行脚本 发布于:2024-06-05 15:01 阿里健康自动下单 发布于:2024-06-04 20:34 测试ajax超时 发布于:2024-06-03 11:11 es6中Set和Map学习 发布于:2024-05-31 11:27 判断峰值数组 发布于:2024-05-28 19:35 js立即执行函数隔离作用域 发布于:2024-05-28 16:08 递归算法求和 发布于:2024-05-26 21:54 --- dshujujishu 发布于:2024-05-22 22:21 获取上周末到本周六的七天日期数组 发布于:2024-05-16 16:09 http加锁 发布于:2024-05-16 10:55 淘宝商品翻页sign 发布于:2024-05-15 11:38 http枷锁 发布于:2024-05-15 17:00 列宽计算js 发布于:2024-05-14 15:43 Excel注解生成脚本 发布于:2024-05-14 15:12 let data= [{pre: 'a', city: '1'}, {pre: 'a', city: '2'}, {pre: 'b', city: '4'}, {pre: 'a', city: '5'}, {pre: 'c', city: '6'}] 发布于:2024-05-14 14:04 jsonString 和 string 发布于:2024-05-11 15:19 截取字符串,拼接后拽 发布于:2024-05-11 10:36 初学js笔记的记录 发布于:2024-05-11 02:55 一个数分配给一个数组 发布于:2024-06-12 13:54 坐标系相互转换(wgs<->gcj) 发布于:2024-05-09 10:54 会议室CIM平台大屏默认执行脚本 发布于:2024-05-08 10:13 [更多]
显示目录

ZLIB



学习嵌入式的绝佳套件,esp8266开源小电视成品,比自己去买开发板+屏幕还要便宜,省去了焊接不当搞坏的风险。 蜂鸣版+触控升级仅36元,更强的硬件、价格全网最低。

点击购买 固件广场

Zlib

稳定性: 3 - 文档

本节介绍Node.js中ZLIB模块的使用,你可以通过以下方式访问这个模块:

var zlib = require('zlib');

这个模块提供了对Gzip/Gunzip, Deflate/Inflate, 和 DeflateRaw/InflateRaw类的绑定。每个类都有相同的参数和可读/写的流。

例子

压缩/解压缩一个文件,可以通过倒流(piping)一个fs.ReadStream到zlib流里来,再到一个fs.fs.WriteStream:

var gzip = zlib.createGzip();
var fs = require('fs');
var inp = fs.createReadStream('input.txt');
var out = fs.createWriteStream('input.txt.gz');

inp.pipe(gzip).pipe(out);

一步压缩/解压缩数据可以通过一个简便方法来实现。

var input = '.................................';
zlib.deflate(input, function(err, buffer) {
  if (!err) {
    console.log(buffer.toString('base64'));
  }
});

var buffer = new Buffer('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64');
zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) {
  if (!err) {
    console.log(buffer.toString());
  }
});

要在一个HTTP客户端或服务器中使用这个模块,可以在请求时使用accept-encoding,响应时使用content-encoding头。

注意: 这些例子只是简单展示了基本概念。Zlib编码可能消耗非常大,并且结果可能要被缓存。更多使用 zlib 相关的速度/内存/压缩的权衡选择细节参见后面的Memory Usage Tuning

// client request example
var zlib = require('zlib');
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var request = http.get({ host: 'izs.me',
                         path: '/',
                         port: 80,
                         headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', function(response) {
  var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html');

  switch (response.headers['content-encoding']) {
    // or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases
    case 'gzip':
      response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);
      break;
    case 'deflate':
      response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);
      break;
    默认:
      response.pipe(output);
      break;
  }
});

// server example
// Running a gzip operation on every request is quite expensive.
// It would be much more efficient to cache the compressed buffer.
var zlib = require('zlib');
var http = require('http');
var fs = require('fs');
http.createServer(function(request, response) {
  var raw = fs.createReadStream('index.html');
  var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'];
  if (!acceptEncoding) {
    acceptEncoding = '';
  }

  // Note: this is not a conformant accept-encoding parser.
  // See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
  if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) {
    response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'deflate' });
    raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
  } else if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) {
    response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'gzip' });
    raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
  } else {
    response.writeHead(200, {});
    raw.pipe(response);
  }
}).listen(1337);

zlib.createGzip([options])

根据参数options返回一个新的Gzip对象。

zlib.createGunzip([options])

根据参数options返回一个新的Gunzip对象。

zlib.createDeflate([options])

根据参数options返回一个新的Deflate对象。

zlib.createInflate([options])

根据参数options返回一个新的Inflate对象。

zlib.createDeflateRaw([options])

根据参数options返回一个新的DeflateRaw对象。

zlib.createInflateRaw([options])

根据参数options返回一个新的InflateRaw对象。

zlib.createUnzip([options])

根据参数options返回一个新的Unzip对象。

Class: zlib.Zlib

这个类未被zlib模块导出。之所以写在这,是因为这是压缩/解压缩类的基类。

zlib.flush([kind], callback)

参数kind默认为zlib.Z_FULL_FLUSH

刷入缓冲数据。不要轻易调用这个方法,过早的刷会对压缩算法产生负面影响。

zlib.params(level, strategy, callback)

动态更新压缩基本和压缩策略。仅对deflate算法有效。

zlib.reset()

重置压缩/解压缩为默认值。仅适用于inflate和deflate算法。

Class: zlib.Gzip

使用gzip压缩数据。

Class: zlib.Gunzip

使用gzip解压缩数据。

Class: zlib.Deflate

使用deflate压缩数据。

Class: zlib.Inflate

解压缩deflate流。

Class: zlib.DeflateRaw

使用deflate压缩数据,不需要拼接zlib头。

Class: zlib.InflateRaw

解压缩一个原始deflate流。

Class: zlib.Unzip

通过自动检测头解压缩一个Gzip-或Deflate-compressed流。

简便方法

所有的这些方法第一个参数为字符串或缓存,第二个可选参数可以供zlib类使用,回调函数为callback(error, result)

每个方法都有一个*Sync伴随方法,它接收相同参数,不过没有回调。

zlib.deflate(buf[, options], callback)

zlib.deflateSync(buf[, options])

使用Deflate压缩一个字符串。

zlib.deflateRaw(buf[, options], callback)

zlib.deflateRawSync(buf[, options])

使用DeflateRaw压缩一个字符串。

zlib.gzip(buf[, options], callback)

zlib.gzipSync(buf[, options])

使用Gzip压缩一个字符串。

zlib.gunzip(buf[, options], callback)

zlib.gunzipSync(buf[, options])

使用Gunzip解压缩一个原始的Buffer。

zlib.inflate(buf[, options], callback)

zlib.inflateSync(buf[, options])

使用Inflate解压缩一个原始的Buffer。

zlib.inflateRaw(buf[, options], callback)

zlib.inflateRawSync(buf[, options])

使用InflateRaw解压缩一个原始的Buffer。

zlib.unzip(buf[, options], callback)

zlib.unzipSync(buf[, options])

使用Unzip解压缩一个原始的Buffer。

Options

每个类都有一个选项对象。所有选项都是可选的。

注意:某些选项仅在压缩时有用,解压缩时会被忽略。

  • flush (默认:zlib.Z_NO_FLUSH)
  • chunkSize (默认:16*1024)
  • windowBits
  • level (仅压缩有效)
  • memLevel (仅压缩有效)
  • strategy (仅压缩有效)
  • dictionary (仅 deflate/inflate 有效, 默认为空字典)

参见deflateInit2inflateInit2的描述,它们位于http://zlib.net/manual.html#Advanced

使用内存调优

来自zlib/zconf.h,修改为node's的用法:

deflate的内存需求(单位:字节):

(1 << (windowBits+2)) +  (1 << (memLevel+9))

windowBits=15的128K加memLevel = 8的128K (缺省值),加其他对象的若干KB。

例如,如果你想减少默认的内存需求(从256K减为128k),设置选项:

{ windowBits: 14, memLevel: 7 }

当然这通常会降低压缩等级。

inflate的内存需求(单位:字节):

1 << windowBits

windowBits=15(默认值)32K 加其他对象的若干KB。

这是除了内部输出缓冲外chunkSize的大小,默认为16K。

影响zlib的压缩速度最大因素为level压缩级别。level越大,压缩率越高,速度越慢,level越小,压缩率越小,速度会更快。

通常来说,使用更多的内存选项,意味着node必须减少对zlib掉哟过,因为可以在一个write操作里可以处理更多的数据。所以,这是另一个影响速度和内存使用率的因素,

常量

所有常量定义在zlib.h ,也定义在require('zlib')

通常的操作,基本用不到这些常量。写到文档里是想你不会对他们的存在感到惊讶。这个章节基本都来自zlibdocumentation。更多细节参见http://zlib.net/manual.html#Constants

允许flush的值:

  • zlib.Z_NO_FLUSH
  • zlib.Z_PARTIAL_FLUSH
  • zlib.Z_SYNC_FLUSH
  • zlib.Z_FULL_FLUSH
  • zlib.Z_FINISH
  • zlib.Z_BLOCK
  • zlib.Z_TREES

压缩/解压缩函数的返回值。负数代表错误,正数代表特殊但正常的事件:

  • zlib.Z_OK
  • zlib.Z_STREAM_END
  • zlib.Z_NEED_DICT
  • zlib.Z_ERRNO
  • zlib.Z_STREAM_ERROR
  • zlib.Z_DATA_ERROR
  • zlib.Z_MEM_ERROR
  • zlib.Z_BUF_ERROR
  • zlib.Z_VERSION_ERROR

压缩级别:

  • zlib.Z_NO_COMPRESSION
  • zlib.Z_BEST_SPEED
  • zlib.Z_BEST_COMPRESSION
  • zlib.Z_DEFAULT_COMPRESSION

压缩策略:

  • zlib.Z_FILTERED
  • zlib.Z_HUFFMAN_ONLY
  • zlib.Z_RLE
  • zlib.Z_FIXED
  • zlib.Z_DEFAULT_STRATEGY

data_type字段的可能值:

  • zlib.Z_BINARY
  • zlib.Z_TEXT
  • zlib.Z_ASCII
  • zlib.Z_UNKNOWN

deflate的压缩方法:

  • zlib.Z_DEFLATED

初始化zalloc, zfree, opaque:

  • zlib.Z_NULL
由JSRUN为你提供的JS在线运行、在线编译工具
        JSRUN提供的JS 在线运行,JS 在线运行工具,基于linux操作系统环境提供线上编译和线上运行,具有运行快速,运行结果与常用开发、生产环境保持一致的特点。
yout