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数据结构【第二次上机实验第2题】 发布于:2023-09-28 23:13 【第二次上机实验第1题】用队列解决 发布于:2023-09-28 22:43 浮点运算精度 发布于:2023-09-28 11:23 背包问题解决 发布于:2023-09-27 23:31 穷举符串匹配算法(bf算法) 发布于:2023-09-27 23:28 输出六位数结果 发布于:2023-09-27 23:10 蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-27 23:18 背包问题算法 发布于:2023-09-27 21:23 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2023-09-27 21:24 字符串暴力匹配算法 发布于:2023-09-27 21:15 C蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-27 21:11 背包问题算法 发布于:2023-09-27 21:23 两个字符串的相互匹配 发布于:2023-09-27 21:12 蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-27 20:35 字符串匹配 发布于:2023-09-27 20:27 蛮力法字符串匹配 发布于:2023-09-27 20:22 暴力模式匹配算法 发布于:2023-09-27 20:50 暴力字符串匹配 发布于:2023-09-27 20:02 蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-27 21:11 蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-27 20:22 两数值求和 发布于:2023-09-27 18:57 顺序结构程序 发布于:2023-09-27 18:12 结构体数组初始化测试。 发布于:2023-09-27 11:25 选择排序算法 发布于:2023-09-26 23:54 选择排序和冒泡排序 发布于:2023-09-26 23:50 冒泡排序和选择排序 发布于:2023-09-26 23:47 验证多维数组和多维指针 发布于:2023-09-26 19:20 运行不成功 发布于:2023-09-26 16:46 字符串模式匹配 发布于:2023-09-26 16:46 第四章:字符串匹配 发布于:2023-09-26 16:41 背包问题。 发布于:2023-09-26 16:40 算法课第四节蛮力法字符匹配 发布于:2023-09-26 16:39 字符串匹配算法 发布于:2023-09-26 16:29 背包问题算法 发布于:2023-09-26 16:47 蛮力法处理字符型匹配 发布于:2023-09-26 16:44 字符匹配算法 发布于:2023-09-26 16:19 蛮力字符串匹配 发布于:2023-09-26 15:53 蛮力字符匹配 发布于:2023-09-26 16:42 字符串匹配 发布于:2023-09-26 16:49 蛮力算法找字串 发布于:2023-09-26 21:20 蛮力字符匹配法 发布于:2023-09-26 16:18 stm32测试代码1 发布于:2023-09-26 21:56 9.26for循环 #include <stdio.h> int main () { int a[5]={1,2,3,4,5}; for(int i=0;i<5;i++){ printf("请输入a[%d]的值: ",i); scanf("%d",&a[i]); } for(int i = 0; i < 5; i++) { printf("a[%d]是:%d\n", i, a[i]); } return 0; } 发布于:2023-09-26 11:14 字母的大小写转换 发布于:2023-09-25 16:31 长方形的周长和面积 发布于:2023-09-25 16:13 计算sizeof 结构体 发布于:2023-09-25 15:01 B-tree c实现 发布于:2023-09-25 12:08 简单选择排序 发布于:2023-09-24 23:23 第三章:拓展题(百钱百鸡问题) 发布于:2023-09-24 21:49 第三章:选择排序 发布于:2023-09-24 21:31 [更多]
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位域



C 位域

位域是操控位的一种方法

有些数据在存储时只占用一个或几个二进制位,并不需要占用一个完整的字节。基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做“位域”或“位段”。

位域通过一个结构声明来建立:该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。例如,下面的声明建立了个4个1位的字段:

struct 
{
   unsigned int autfd:1;
   unsigned int bldfc:1;
   unsigned int undin:1;
   unsigned int itals:1;
}prnt;

根据该声明, prnt包含4个1位的字段。现在,可以通过普通的结构成员运算符(.)单独给这些字段赋值:

prnt.itals = 0:
prnt.undin = 1;

由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0。变量prnt被储存在int大小的内存单元中 :后面的数字用来限定成员变量占用的位数。位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:后面的数字不能超过这个长度。

如上述结构中autfd、bldfc、undin、itals后面的数字不能超过unsigned int的位数,即在32bit环境中就是不能超过32。

位域的取值范围非常有限,数据稍微大些就会发生溢出,请看下面的例子:

#include <stdio.h>

struct pack
{
 unsigned a:2;  // 取值范围为:0~3
 unsigned b:4;   // 取值范围为:0~15
 unsigned c:6;   // 取值范围为:0~63
};

int main(void)
{
 struct pack pk1;
 struct pack pk2;

 // 给pk1各成员赋值并打印输出
 pk1.a = 1;
 pk1.b = 10;
 pk1.c = 50;
 printf("%d, %d, %d\n", pk1.a, pk1.b, pk1.c);

 // 给pk2各成员赋值并打印输出
 pk2.a = 5;
 pk2.b = 20;
 pk2.c = 66;
 printf("%d, %d, %d\n", pk2.a, pk2.b, pk2.c);

 return 0;
}

程序输出结果为:

pk1.a = 1, pk1.a = 10, pk1.c = 5
pk2.a = 1, pk2.b = 4, pk2.c = 2

位域声明

在结构内声明位域的形式如下:

struct
{
  type [member_name] : width ;
};

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素 描述
type 整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
member_name 位域名
width 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。让我们来看下面的实例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

int main( ) {
   Age.age = 4;
   printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   Age.age = 7;
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   Age.age = 8;
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   return 0;
}

尝试一下

当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:

Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0
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