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百鸡百钱。 发布于:2022-10-05 09:09 实现顺序表的增删改查 发布于:2022-10-05 08:34 顺序表基本操作 发布于:2022-10-04 17:28 百鸡百钱问题 发布于:2022-10-04 15:40 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果abcab*a=dddddd 发布于:2022-10-04 15:06 顺序查找的算法 发布于:2022-10-04 14:56 冒泡排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 插入排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 选择排序算法 发布于:2022-10-04 14:48 从1~10中找到能被3整除的数 发布于:2022-10-04 01:49 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-04 00:32 【C++】stack 常用接口 发布于:2022-10-03 19:08 选择排序算法 发布于:2022-10-03 18:42 插入法排序 发布于:2022-10-03 18:28 找出一个五位数。 发布于:2022-10-03 18:11 冒泡排序算法 发布于:2022-10-03 18:07 选择排序。 发布于:2022-10-03 17:35 插入排序。 发布于:2022-10-03 17:29 能找到被3整除的数。 发布于:2022-10-03 17:21 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 插入排序biubiu 发布于:2022-10-03 15:26 插入排序法 发布于:2022-10-03 15:24 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 给出一组关键字K={11,9,3,20,56,32},写出应用下列方法排序时,每轮排序中关键字的排序状态 冒泡排序 选择排序 插入排序 发布于:2022-10-03 11:27 冒泡排序代码 发布于:2022-10-02 23:16 1649-求纯素数 发布于:2022-10-02 18:30 选择排序哇哇 发布于:2022-10-02 17:03 冒泡排序奥尔 发布于:2022-10-02 16:38 顺序查找啊哦额 发布于:2022-10-02 16:23 【C++】vector&deque案例-评委打分 发布于:2022-10-02 13:55 【C++】deque 排序 发布于:2022-10-01 18:14 【C++】deque 插入和删除 发布于:2022-10-01 17:59 链表操作c++ 发布于:2022-10-01 14:22 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 11:57 【C++】deque赋值操作 发布于:2022-10-01 12:02 百坤百钱代码 发布于:2022-10-02 13:06 顺序查找法 发布于:2022-10-01 01:17 五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:30 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:13 【C++】deque构造函数 发布于:2022-10-01 10:21 【C++】vector预留空间 发布于:2022-09-30 23:20 【C++】vector互换容器 发布于:2022-09-30 22:57 【C++】vector数据存取 发布于:2022-09-30 22:39 4写个Complex类 发布于:2022-09-30 22:54 五位数相乘 发布于:2022-09-30 21:25 没卸出来。 发布于:2022-09-30 21:25 22_9_30_插入排序 发布于:2022-09-30 21:20 22_9_30_选择排序 发布于:2022-09-30 21:16 [更多]
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数据类型



C++ 数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535
signed short int 2 个字节 -32768 到 32767
long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int 8 个字节 0 to 18,446,744,073,709,551,615
float 4 个字节 +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double 8 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double 16 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
   cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl;
   cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl;
   cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl;
   cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl;
   cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl;
   cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl;
   cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl;
   return 0;
}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 4
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4

typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname;

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:

feet distance;

枚举类型

枚举类型声明一个可选的类型名称和一组标识符,用来作为该类型的值。其带有零个或多个标识符可以被用来作为该类型的值。每个枚举数是一个枚举类型的常数。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum enum-name { list of names } var-list;

在这里,enum-name 是枚举类型的名称。名称列表 { list of names } 是用逗号分隔的。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1。

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