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百鸡百钱。 发布于:2022-10-05 09:09 实现顺序表的增删改查 发布于:2022-10-05 08:34 顺序表基本操作 发布于:2022-10-04 17:28 百鸡百钱问题 发布于:2022-10-04 15:40 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果abcab*a=dddddd 发布于:2022-10-04 15:06 顺序查找的算法 发布于:2022-10-04 14:56 冒泡排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 插入排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 选择排序算法 发布于:2022-10-04 14:48 从1~10中找到能被3整除的数 发布于:2022-10-04 01:49 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-04 00:32 【C++】stack 常用接口 发布于:2022-10-05 10:47 选择排序算法 发布于:2022-10-03 18:42 插入法排序 发布于:2022-10-03 18:28 找出一个五位数。 发布于:2022-10-03 18:11 冒泡排序算法 发布于:2022-10-03 18:07 选择排序。 发布于:2022-10-03 17:35 插入排序。 发布于:2022-10-03 17:29 能找到被3整除的数。 发布于:2022-10-03 17:21 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 插入排序biubiu 发布于:2022-10-03 15:26 插入排序法 发布于:2022-10-03 15:24 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 给出一组关键字K={11,9,3,20,56,32},写出应用下列方法排序时,每轮排序中关键字的排序状态 冒泡排序 选择排序 插入排序 发布于:2022-10-03 11:27 冒泡排序代码 发布于:2022-10-02 23:16 1649-求纯素数 发布于:2022-10-02 18:30 选择排序哇哇 发布于:2022-10-02 17:03 冒泡排序奥尔 发布于:2022-10-02 16:38 顺序查找啊哦额 发布于:2022-10-02 16:23 【C++】vector&deque案例-评委打分 发布于:2022-10-02 13:55 【C++】deque 排序 发布于:2022-10-01 18:14 【C++】deque 插入和删除 发布于:2022-10-01 17:59 链表操作c++ 发布于:2022-10-01 14:22 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 11:57 【C++】deque赋值操作 发布于:2022-10-01 12:02 百坤百钱代码 发布于:2022-10-02 13:06 顺序查找法 发布于:2022-10-01 01:17 五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:30 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:13 【C++】deque构造函数 发布于:2022-10-01 10:21 【C++】vector预留空间 发布于:2022-09-30 23:20 【C++】vector互换容器 发布于:2022-09-30 22:57 【C++】vector数据存取 发布于:2022-09-30 22:39 4写个Complex类 发布于:2022-09-30 22:54 五位数相乘 发布于:2022-09-30 21:25 没卸出来。 发布于:2022-09-30 21:25 22_9_30_插入排序 发布于:2022-09-30 21:20 22_9_30_选择排序 发布于:2022-09-30 21:16 [更多]
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数据结构



C++ 数据结构

C/C++ 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,但是结构是 C++ 中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

  • Title
  • Author
  • Subject
  • Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct [structure tag]
{
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];

structure tag 是可选的,每个 member definition 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f; 或者其他有效的变量定义。在结构定义的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量,这是可选的。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
   }book;

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

int main( ) {
   struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
   struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book

   // Book1 详述
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book2 详述
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;

   // 输出 Book1 信息
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // 输出 Book2 信息
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

结构作为函数参数

您可以把结构作为函数参数,传参方式与其他类型的变量或指针类似。您可以使用上面实例中的方式来访问结构变量:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

int main( ) {
   struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
   struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book

   // Book1 详述
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book2 详述
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;

   // 输出 Book1 信息
   printBook( Book1 );

   // 输出 Book2 信息
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

指向结构的指针

您可以定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:

struct Books *struct_pointer;

现在,您可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:

struct_pointer->title;

让我们使用结构指针来重写上面的实例,这将有助于您理解结构指针的概念:

#include <iostream>
#include <cstring>

using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

int main( ) {
   struct Books Book1;        // 声明 Book1,类型为 Book
   struct Books Book2;        // 声明 Book2,类型为 Book */

   // Book1 详述
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book2 详述
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;

   // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息
   printBook( &Book1 );

   // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}
// 该函数以结构指针作为参数
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

typedef 关键字

下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:

typedef struct
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
}Books;

现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:

Books Book1, Book2;

您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

typedef long int *pint32;

pint32 x, y, z;

x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。

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