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【C++】queue 常用接口 发布于:2022-10-05 11:33 百鸡百钱。 发布于:2022-10-05 09:09 实现顺序表的增删改查 发布于:2022-10-05 08:34 顺序表基本操作 发布于:2022-10-04 17:28 百鸡百钱问题 发布于:2022-10-04 15:40 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果abcab*a=dddddd 发布于:2022-10-04 15:06 顺序查找的算法 发布于:2022-10-04 14:56 冒泡排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 插入排序算法 发布于:2022-10-04 14:49 选择排序算法 发布于:2022-10-04 14:48 从1~10中找到能被3整除的数 发布于:2022-10-04 01:49 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-04 00:32 【C++】stack 常用接口 发布于:2022-10-05 10:47 选择排序算法 发布于:2022-10-03 18:42 插入法排序 发布于:2022-10-03 18:28 找出一个五位数。 发布于:2022-10-03 18:11 冒泡排序算法 发布于:2022-10-03 18:07 选择排序。 发布于:2022-10-03 17:35 插入排序。 发布于:2022-10-03 17:29 能找到被3整除的数。 发布于:2022-10-03 17:21 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 顺序查找。 发布于:2022-10-03 17:18 插入排序biubiu 发布于:2022-10-03 15:26 插入排序法 发布于:2022-10-03 15:24 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 选择排序法 发布于:2022-10-03 15:23 给出一组关键字K={11,9,3,20,56,32},写出应用下列方法排序时,每轮排序中关键字的排序状态 冒泡排序 选择排序 插入排序 发布于:2022-10-03 11:27 冒泡排序代码 发布于:2022-10-02 23:16 1649-求纯素数 发布于:2022-10-02 18:30 选择排序哇哇 发布于:2022-10-02 17:03 冒泡排序奥尔 发布于:2022-10-02 16:38 顺序查找啊哦额 发布于:2022-10-02 16:23 【C++】vector&deque案例-评委打分 发布于:2022-10-02 13:55 【C++】deque 排序 发布于:2022-10-01 18:14 【C++】deque 插入和删除 发布于:2022-10-01 17:59 链表操作c++ 发布于:2022-10-01 14:22 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 11:57 【C++】deque赋值操作 发布于:2022-10-01 12:02 百坤百钱代码 发布于:2022-10-02 13:06 顺序查找法 发布于:2022-10-01 01:17 五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:30 找出一个满足下列竖式的五位数,输出该五位数及相应六位数结果 发布于:2022-10-01 00:13 【C++】deque构造函数 发布于:2022-10-01 10:21 【C++】vector预留空间 发布于:2022-09-30 23:20 【C++】vector互换容器 发布于:2022-09-30 22:57 【C++】vector数据存取 发布于:2022-09-30 22:39 4写个Complex类 发布于:2022-09-30 22:54 五位数相乘 发布于:2022-09-30 21:25 没卸出来。 发布于:2022-09-30 21:25 22_9_30_插入排序 发布于:2022-09-30 21:20 [更多]
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变量作用域



C++ 变量作用域

作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以声明变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。

我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本章我们先来讲解声明是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;

int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;

  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;

  cout << c;     return 0; 
}

全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量声明
int g;

int main () {
  // 局部变量声明
  int a, b;

  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;

  cout << g;     return 0;
 }

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 全局变量声明
int g = 20;

int main () {
  // 局部变量声明
  int g = 10;

  cout << g;     return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型 初始化默认值
int 0
char '\0'
float 0
double 0
pointer NULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

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