Effect
编辑教程Effect
Effect类是一个抽象基类,定义所有Flex效果的基本功能。 Effect类定义了所有效果的基本工厂类。 EffectInstance类定义所有效果实例子类的基类。
类声明
以下是 mx.effects.Effect 类的声明:
public class Effect
extends EventDispatcher
implements IEffect
公共属性
属性 | 描述 |
---|---|
className:String | [只读]效果类的名称,例如“Fade"。 |
customFilter:mx.effects:EffectTargetFilter | 指定EffectTargetFilter类型的自定义过滤器对象,由效果用于确定要在其上播放效果的目标。 |
duration:Number | 效果持续时间(以毫秒为单位)。 |
effectTargetHost:mx.effects:IEffectTargetHost | 一种属性,允许您访问基于列表的数据效果控制。 |
filter:String | 指定用于过滤效果的目标的算法。 |
hideFocusRing:Boolean | 确定效果是否应在启动效果时隐藏对焦环。 |
instanceClass:Class | 类型Class的对象,指定此效果类的效果实例类类。 |
isPlaying:Boolean | [只读]只读标志,如果效果的任何实例当前正在播放,则为true,如果没有则为false。 |
perElementOffset:Number | 在效果的第一个目标之后的效果目标的额外延迟(以毫秒为单位)。 |
playheadTime:Number | 效果的当前时间位置。 |
relevantProperties:Array | 执行过滤时要使用的属性名称数组。 |
relevantStyles:Array | 执行过滤时要使用的样式名称数组。 |
repeatCount:int = 1 | 重复效果的次数。 |
repeatDelay:int = 0 | 重复效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。 |
startDelay:int = 0 | 启动效果之前等待的时间(以毫秒为单位)。 |
suspendBackgroundProcessing:Boolean = false | 如果为true,则在效果播放时阻止所有背景处理。 |
target:Object | 应用此效果的对象。 |
targets:Array | 作为效果的目标的对象数组。 |
triggerEvent:Event | 事件对象在效果被触发时由EffectManager传递给此效果,如果效果未由EffectManager播放,则为null。 |
受保护的属性
属性 | 描述 |
---|---|
applyTransitionEndProperties:Boolean | 此标志控制效果在转换中运行时,是否根据结束状态自动应用属性值,而不是保留效果本身设置的值。 |
endValuesCaptured:Boolean = false | 如果效果的结束值已经确定,则包含true的标志,或者如果效果运行时应从效果目标的当前属性获取它们,则为false。 |
公共方法
方法 | 描述 |
---|---|
Effect(target:Object = null) | 构造函数。 |
captureEndValues():void | 捕获效果目标上相关属性的当前值,并将其保存为结束值。 |
captureMoreStartValues(targets:Array):void | 捕获额外一组目标的相关属性的当前值Flex在运行数据更改效果时使用此函数。 |
captureStartValues():void | 捕获效果目标上相关属性的当前值。 |
createInstance(target:Object = null):IEffectInstance | 创建单个效果实例并初始化它。 |
createInstances(targets:Array = null):Array | 获取目标对象数组,并在每个目标上调用createInstance()方法。 |
deleteInstance(instance:IEffectInstance):void | 从实例中删除事件侦听器,并将其从实例列表中删除。 |
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void | 中断当前正在播放的效果,并立即跳转到效果的结尾。 |
getAffectedProperties():Array | 返回一个字符串数组,其中每个String是由此效果更改的属性的名称。 |
pause():void | 暂停效果,直到调用resume()方法。 |
play(targets:Array = null,playReversedFromEnd:Boolean = false):Array | 开始播放效果。 |
resume():void | 通过调用pause()方法暂停后,恢复效果。 |
reverse():void | 如果效果当前正在播放,则从效果的当前位置开始播放效果。 |
stop():void | 停止效果,将效果目标保留在其当前状态。 |
保护方法
方法 | 描述 |
---|---|
applyValueToTarget(target:Object,property:String,value:*,props:Object):void | 由Effect基础结构内部使用。 |
effectEndHandler(event:EffectEvent):void | 效果实例完成播放时调用。 |
effectStartHandler(event:EffectEvent):void | 当效果实例开始播放时调用此方法。 |
effectStopHandler(event:EffectEvent):void | 当效果实例通过调用stop()方法停止时调用。 |
filterInstance(propChanges:Array,target:Object):Boolean | 确定用于过滤效果实例的逻辑。 |
getValueFromTarget(target:Object,property:String):* | 由captureStartValues()方法调用以从目标获取属性的值。 |
initInstance(instance:IEffectInstance):void | 将效果的属性复制到效果实例。 |
事件
事件 | 描述 |
---|---|
effectEnd | 当其中一个效果的实例完成播放时调度,当实例完成播放时,或者当调用end()方法中断效果时,调度。 |
effectStart | 效果开始播放时分派。 |
effectStop | 当效果已停止时调度,该效果仅在效果通过调用stop()方法中断时发生。 |
继承的方法
此类继承以下类中的方法:
flash.events.EventDispatcher
Object
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