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使用贝塞尔曲线

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使用贝塞尔曲线

graphic.elements[i]-bezierCurve

设置 ECharts 贝塞尔曲线。


graphic.elements[i]-bezierCurve.type

[ 默认值 bezierCurve ]

用 setOption 首次设定图形元素时必须指定。 可取值:

image, text, circle, sector, ring, polygon, polyline, rect, line, bezierCurve, arc, group,


graphic.elements[i]-bezierCurve.id

[ 默认值 undefined ]

id 用于在更新或删除图形元素时指定更新哪个图形元素,如果不需要用可以忽略。


graphic.elements[i]-bezierCurve.$action

[ 默认值 'merge' ]

setOption 时指定本次对该图形元素的操作行为。

可取值:

  • 'merge':如果已有元素,则新的配置项和已有的设定进行 merge。如果没有则新建。
  • 'replace':如果已有元素,删除之,新建元素替代之。
  • 'remove':删除元素。

graphic.elements[i]-bezierCurve.left

[ 默认值 undefined ]

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比计算出最终值。
  • 'center':表示自动居中。
  • left 和 right 只有一个可以生效。

如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。


graphic.elements[i]-bezierCurve.right

[ 默认值 undefined ]

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的高和此百分比计算出最终值。
  • 'center':表示自动居中。
  • left 和 right 只有一个可以生效。

如果指定 left 或 right,则 shape 里的 x、cx 等定位属性不再生效。


graphic.elements[i]-bezierCurve.top

[ 默认值 undefined ]

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的宽和此百分比计算出最终值。
  • 'middle':表示自动居中。
  • top 和 bottom 只有一个可以生效。

如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。


graphic.elements[i]-bezierCurve.bottom

[ 默认值 undefined ]

描述怎么根据父元素进行定位。

『父元素』是指:如果是顶层元素,父元素是 echarts 图表容器。如果是 group 的子元素,父元素就是 group 元素。

值的类型可以是:

  • number:表示像素值。
  • 百分比值:如 '33%',用父元素的宽和此百分比计算出最终值。
  • 'middle':表示自动居中。
  • top 和 bottom 只有一个可以生效。

如果指定 top 或 bottom,则 shape 里的 y、cy 等定位属性不再生效。


graphic.elements[i]-bezierCurve.bounding

[ 默认值 'all' ]

决定此图形元素在定位时,对自身的包围盒计算方式。

可取值:

  • 'all':(默认) 表示用自身以及子节点整体的经过 transform 后的包围盒进行定位。 这种方式易于使整体都限制在父元素范围中。

  • 'raw': 表示仅仅用自身(不包括子节点)的没经过 tranform 的包围盒进行定位。 这种方式易于内容超出父元素范围的定位方式。


graphic.elements[i]-bezierCurve.z

[ 默认值 0 ]

z 方向的高度,决定层叠关系。


graphic.elements[i]-bezierCurve.zlevel

[ 默认值 0 ]

决定此元素绘制在哪个 canvas 层中。注意,越多 canvas 层会占用越多资源。

graphic.elements[i]-bezierCurve.silent

是否不响应鼠标以及触摸事件。


graphic.elements[i]-bezierCurve.invisible

[ 默认值 false ]

节点是否可见。


graphic.elements[i]-bezierCurve.cursor

[ 默认值 'pointer' ]

鼠标悬浮时在图形元素上时鼠标的样式是什么。同 CSS 的 cursor。


graphic.elements[i]-bezierCurve.draggable

[ 默认值 false ]

图形元素是否可以被拖拽。


graphic.elements[i]-bezierCurve.progressive

[ 默认值 false ]

是否渐进式渲染。当图形元素过多时才使用。

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