涟漪特效散点图标域
编辑教程涟漪特效散点图标域
series[i]-effectScatter.markArea
设置涟漪特效散点图标域,常用于标记图表中某个范围的数据,例如标出某段时间投放了广告。
series[i]-effectScatter.markArea.silent
图形是否不响应和触发鼠标事件,boolean 类型值,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。
series[i]-effectScatter.markArea.label
涟漪特效散点图标域文本配置。
series[i]-effectScatter.markArea.itemStyle
涟漪特效散点图标域的样式。
series[i]-effectScatter.markArea.data
涟漪特效散点图标域的数据数组。每个数组项是一个两个项的数组,分别表示标域左上角和右下角的位置,每个项支持通过下面几种方式指定自己的位置
通过 x, y 属性指定相对容器的屏幕坐标,单位像素,支持百分比。
用 coord 属性指定数据在相应坐标系上的坐标位置,单个维度支持设置 'min', 'max', 'average'。
直接用 type 属性标注系列中的最大值,最小值。这时候可以使用 valueIndex 或者 valueDim 指定是在哪个维度上的最大值、最小值、平均值。
如果是笛卡尔坐标系的话,也可以通过只指定 xAxis 或者 yAxis 来实现 X 轴或者 Y 轴为某值的标域,见示例 scatter-weight 当多个属性同时存在时,优先级按上述的顺序。
data: [
[
{
name: '平均值到最大值',
type: 'average'
},
{
type: 'max'
}
],
[
{
name: '两个坐标之间的标域',
coord: [10, 20]
},
{
coord: [20, 30]
}
], [
{
name: '60分到80分',
yAxis: 60
},
{
yAxis: 80
}
], [
{
name: '所有数据范围区间'
coord: ['min', 'min']
},
{
coord: ['max', 'max']
}
],
[
{
name: '两个屏幕坐标之间的标域',
x: 100,
y: 100
}, {
x: '90%',
y: '10%'
}
]
]
series[i]-effectScatter.markArea.animation
是否开启涟漪特效散点图动画,是一个 boolean 类型的值,默认为 false。
series[i]-effectScatter.markArea.animationThreshold
是否开启动画的阈值,当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画,number 类型的值,默认为 2000。
series[i]-effectScatter.markArea.animationDuration
初始动画的时长,number 类型的值,默认为 1000,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果:
animationDuration: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
series[i]-effectScatter.markArea.animationEasing
初始动画的缓动效果,默认为 cubicOut。不同的缓动效果可以参考 缓动示例。
series[i]-effectScatter.markArea.animationDelay
初始动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
series[i]-effectScatter.markArea.animationDurationUpdate
数据更新动画的时长,取值类型为 number、Function,默认值为 300。
支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
series[i]-effectScatter.markArea.animationEasingUpdate
数据更新动画的缓动效果,默认值为 cubicOut。
series[i]-effectScatter.markArea.animationDelayUpdate
数据更新动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
// 越往后的数据延迟越大
return idx * 100;
}
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