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AudioLoader

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AudioLoader

用来加载 AudioBuffer的一个类。 内部默认使用FileLoader来加载文件。

例子

// 初始化一个监听
var audioListener = new THREE.AudioListener();

// 把监听添加到camera
camera.add( audioListener );

// 初始化音频对象
var oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );

// 添加一个音频对象到场景中
scene.add( oceanAmbientSound );

// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.AudioLoader();

// 加载资源
loader.load(
    // 资源URL
    'audio/ambient_ocean.ogg',

    // onLoad回调
    function ( audioBuffer ) {
        // 给一个加载器对象设置音频对象的缓存
        oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );

        // 播放音频
        oceanAmbientSound.play();
    },

    // onProgress回调
    function ( xhr ) {
        console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
    },

    // onError回调
    function ( err ) {
        console.log( 'An error happened' );
    }
);

构造函数

AudioLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的AudioLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
onProgress 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节.
onError 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载并将已经加载的AudioBuffer传递给onLoad。

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