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SkeletonHelper

编辑教程

SkeletonHelper

用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.

例子

var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh );
helper.material.linewidth = 3;
scene.add( helper );

构造函数

SkeletonHelper( object )

object -- 可以是任何拥有一组骨 Bone 作为子对象的对象.

比如, 一个骨骼 Skeleton 或 一个蒙皮网格 SkinnedMesh.

属性

.bones : Array

辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.

.root : Object

构造函数传入的对象.

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