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多面缓冲几何体

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多面缓冲几何体(PolyhedronBufferGeometry)

多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由DodecahedronBufferGeometry、IcosahedronBufferGeometry、OctahedronBufferGeometry和TetrahedronBufferGeometry 所使用,以生成它们各自的几何结构。

示例

var verticesOfCube = [
    -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];

var indicesOfFaces = [
    2,1,0,    0,3,2,
    0,4,7,    7,3,0,
    0,1,5,    5,4,0,
    1,2,6,    6,5,1,
    2,3,7,    7,6,2,
    4,5,6,    6,7,4
];

var geometry = new THREE.PolyhedronBufferGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );

构造器

PolyhedronBufferGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)
vertices 一个顶点Array(数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。
indices 一个构成面的索引Array(数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。
radius Float - 最终形状的半径。
detail Integer - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry。

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