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WebGLRenderTargetCube

编辑教程

WebGLRenderTargetCube

被CubeCamera作为它的WebGLRenderTarget使用

构造器

WebGLRenderTargetCube(width : Number, height : Number, options : Object)
  • width - renderTarget的宽度
  • height - renderTarget的高度

options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。 有关纹理参数的说明,请参阅Texture. 以下是合理选项:

  • wrapS - 默认是ClampToEdgeWrapping.
  • wrapT - 默认是ClampToEdgeWrapping.
  • magFilter - 默认是.LinearFilter.
  • minFilter - 默认是LinearFilter.
  • format - 默认是RGBAFormat.
  • type - 默认是UnsignedByteType.
  • anisotropy - 默认是 1. 参见Texture.anistropy
  • encoding - 默认是LinearEncoding.
  • depthBuffer - 默认是true.如果不需要就设为false
  • stencilBuffer - 默认是true.如果不需要就设为false

创建一个新WebGLRenderTargetCube

属性

继承属性,请参阅WebGLRenderTarget

方法

继承方法,请参阅WebGLRenderTarget

.fromEquirectangularTexture ( renderer : WebGLRenderer, texture : Texture ) : WebGLRenderTargetCube

renderer — 渲染器。

texture — equirectangular 纹理。

如果你想将一张equirectangular格式的全景图转换到cubemap格式,则使用此方法。

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