JSRUN 用代码说话

VertexNormalsHelper

编辑教程

VertexNormalsHelper

渲染箭头辅助对象 arrows 来模拟顶点的法线. 需要定义了法线缓存属性 custom attribute 或 使用了 computeVertexNormals 方法计算了顶点法线.

不像面法线辅助对象 FaceNormalsHelper, 该辅助对象在 BufferGeometry 上也能正常运行.

例子

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
var box = new THREE.Mesh( geometry, material );

var helper = new THREE.VertexNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );

scene.add( box );
scene.add( helper );

构造函数

VertexNormalsHelper( object : Object3D, size : Number, color : Hex, linewidth : Number )
object 要渲染顶点法线辅助的对象.
size (可选的) 箭头的长度. 默认为 1.
color 16进制颜色值. 默认为 0xff0000.
linewidth (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 1.

属性

请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.

.matrixAutoUpdate : object

请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 matrixWorld.

.object : Object3D

被渲染顶点法线辅助的对象.

.size : Number

箭头的长度. 默认为 1.

方法

请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.

.update () : null

基于对象的运动更新顶点法线辅助对象.

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟