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InterleavedBuffer

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InterleavedBuffer

"交叉存储" 表明多个类型的 attributes (例如,顶点位置、法向量、UV 和颜色值)被存储到一个队列中。

构造函数

InterleavedBuffer( array : TypedArray, stride : Integer )

array -- 一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。

stride -- 每个顶点占用类型化队列的多少个元素。

属性

.array : Array

一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。

.stride : Integer

每个顶点占用类型化队列的多少个元素。

.count : Integer

类型化队列中,所有元素的数目。

.updateRange : Object

对象存储着需要更新的数据的偏移量和数量。

.updateRange.offset : Number

默认值为 0。

.updateRange.count : Number

默认值为 -1。

.version : Integer

版本号,每次 needsUpdate 属性设置为 true 时,版本号增加。

.isInterleavedBuffer : Integer

默认值为 true。

.needsUpdate : Integer

默认值为 false。该值被设置为 true 时,会导致 version 增加。

.usage : Usage

定义用于优化目的的数据存储的预期使用模式。对应于W的用法参数ebGLRenderingContext.bufferData().

方法

.copy ( source : InterleavedBuffer ) : InterleavedBuffer

将参数指定的 InterleavedBuffer 拷贝到当前 InterleavedBuffer。

.copyAt ( index1 : Integer, attribute : InterleavedBuffer, index2 : Integer ) : InterleavedBuffer

将数据从 attribute[index2] 拷贝到 array[index1]。

.set ( value : TypedArray, offset : Integer ) : InterleavedBuffer

value - 被拷贝的源(类型化)队列。

offset - 源队列中,数据开始拷贝的偏移量。默认值是 0.

将源队列数据拷贝到目标队列缓存中。

.clone () : InterleavedBuffer

克隆当前 InterleavedBuffer。

.setUsage ( value : Usage ) : BufferAttribute

Set usage to value.

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