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RectAreaLightHelper

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RectAreaLightHelper

创建一个表示 RectAreaLight 的辅助对象.

例子

var light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );

var helper = new THREE.RectAreaLightHelper( light );

scene.add( helper );

构造函数

RectAreaLightHelper( light : RectAreaLight, color : Hex )
light 被模拟的光源.
color (可选) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.

属性

请到基类 Object3D 页面查看公共属性.

.light : RectAreaLight

被模拟的区域光源.

.color : hex

构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.

方法

请到基类 Object3D 页面查看公共方法.

.dispose () : null

销毁该区域光源辅助对象.

.update () : null

更新辅助对象,与 .light 属性的位置和方向保持一致.

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