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OBJ加载器

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OBJ加载器

用于加载.obj资源的加载程序。

所述OBJ文件格式是一个简单的数据格式,表示在人类可读的格式作为各顶点的位置的3D几何形状,每个纹理的UV位置坐标的顶点,顶点法线,并且,使定义为的列表中的每个多边形的面顶点和纹理顶点。

// instantiate a loader
var loader = new THREE.OBJLoader();

// load a resource
loader.load(
    // resource URL
    'models/monster.obj',
    // called when resource is loaded
    function ( object ) {

        scene.add( object );

    },
    // called when loading is in progresses
    function ( xhr ) {

        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

    },
    // called when loading has errors
    function ( error ) {

        console.log( 'An error happened' );

    }
);

构造器

OBJLoader(管理器:LoadingManager)

管理器 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的OBJLoader。

属性

请参见基本Loader类以获取常见属性。

方法

有关常见方法,请参见基础Loader类。

.load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null

  • url —包含.obj文件的路径/ URL的字符串。
  • onLoad —(可选)成功完成加载后要调用的函数。该函数接收加载的Object3D作为参数。
  • onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。该函数接收XMLHttpRequest实例,该实例包含总字节数和已加载字节数。
  • onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数接收错误作为参数。

从url开始加载,并使用解析的响应内容调用onLoad。

.解析(文本:字符串):Object3D

text — 要解析的文本obj结构。

返回一个Object3D。它包含已解析的网格(如Mesh)和线(如LineSegments)。

所有几何都创建为BufferGeometry。默认材质创建为MeshPhongMaterial。

如果obj对象或组在声明面时使用多种材料,则将使用几何组和材料阵列。

.setMaterials(材料:MTLLoader.MaterialCreator):OBJLoader

MTLLoader.MaterialCreator材质 -一个MaterialCreator实例。

套料装载到由MTLLoader或任何其他供应商MTLLoader.MaterialCreator。

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