Button 控件
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除了公共的 Rect Transform 与 Canvas Renderer 两个 UI 组件外,Unity 3D Button 控件还默认拥有 Image 与 Button 两个组件,如下图(a)所示。
Image 组件里的属性与前面介绍的是一样的。Button 是一个复合控件,其中还包含一个 Text 子控件,通过此子控件可设置 Button 上显示的文字的内容、字体、文字样式、文字大小、颜色等,与前面所讲的 Text 控件是一样的。
Button 控件属性
Interactable(是否启用交互)
如果把该选项取消,则该 Button 在运行时将不可点击,失去了交互性。
Transition(过渡方式)
共有 4 个选项,如下图(b)所示。默认为Color Tint(颜色色彩)。
None:没有过渡方式。 | |
---|---|
Color Tint:颜色过渡,相关属性参考下文列表。 | |
Sprite Swap:精灵交换,需要使用相同功能、不同状态的贴图,相关属性参考下文列表。 | |
Animation:动画过渡。 |
Color Tint 属性
属性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic | 设置目标图像。 |
Normal Color | 设置正常颜色。 |
Highlighted Color | 设置高亮色。 |
Pressed Color | 设置单击色。 |
Disabled Color | 设置禁用色。 |
Color Multiplier | 设置颜色倍数。 |
Fade Duration | 设置变化持续的时间。 |
Sprite Swap 属性
属性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic | 设置目标图像。 |
Highlighted Sprite | 设置鼠标经过时的贴图。 |
Pressed Sprite | 设置单击时的贴图。 |
Disabled Sprite | 设置禁用时的贴图。 |
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