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label 控件

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label 控件

Unity 3D Label 控件用于在设备的屏幕上创建文本标签和纹理标签,和Box 控件类似,可以显示文本内容或图片。

Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的名字、游戏对玩家的任务提示和功能介绍等。

具体使用方法如下:

public static function Label(position:Rect, text:string):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;

其中,position 为 Label 显示的位置,text 为 Label 上显示的文本,image 为 Label 上显示的纹理图片。

参数列表:

参数 描述
position 设置控件在屏幕上的位置及大小。
image 设置控件上显示的纹理图片。
style 设置控件使用的样式。
text 设置控件上显示的文本。
content 设置控件的文本、图片和提示。

使用案例

创建项目,将其命名为 Label,保存场景。

在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:

var textureToDisplay:Texture2D;
function OnGUI(){
    GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");
    GUI.Label(Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),textureToDisplay);
}

按 Ctrl+S 键保存脚本。

在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera。

单击主摄像机,在 Inspector 属性面板中添加纹理图片。

单击 Play 按钮进行测试,如下图所示,界面上出现一串文字以及贴图。

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