Event System 事件系统
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在 Unity 3D 中创建 UGUI 控件后,会同时创建 Event System 事件系统的 GameObject,用于控制各类事件。
Unity 3D 自带连个 Input Module ,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。
Input Module 封装了 Input 模块的调用,根据用户操作触发各 Event Trigger。
Event System 事件处理器
Event System 事件处理组件。
将基于输入的时间发送到应用程序中的对象,使用键盘、鼠标、触摸或自定义输入均可。
Standalone Input Module 独立输入模块。
基于输入 InputManager 管理器的状态发送事件,用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置为查看 InputManager 。
Touch Input Module 触控输入模块。
被设计为使用在可触摸的基础设备上。
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