TextArea 控件
编辑教程TextArea 控件
Unity 3D TextArea 控件用于创建一个多行的文本编辑区。用户可以在多行文本编辑区编辑文本内容。
该控件可以对超出控件宽度的文本内容实现换行操作。
TextArea 控件同样会将当前文本编辑区中的文本内容以字符串形式返回。
开发人员可以通过创建 String 变量来接收返回值并实现相关功能。
具体使用方法如下:
public static function TextArea(position:Rect, text:string):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):string;
public static function TextArea(position:Rect, text:string, maxLength:int,style:GUIStyle):string;
注:
position 为显示位置。 | |
---|---|
text 为字符。 |
参数列表
参数 | 描述 |
---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及大小。 |
maxLength | 设置输入的字符串的最大长度。 |
text | 设置控件上默认显示的文本。 |
style | 设置控件使用的样式。 |
使用案例
创建项目,将其命名为 GUI.TextArea,保存场景。
执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:
var stringToEdit:String="Hello World\nI've got 2 lines...";
function OnGUI(){
stringToEdit=GUI.TextArea(Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200);
}
按 Ctrl+S 键保存脚本。
在 Project 视图中选择脚本,并将其拖曳到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上,使脚本和摄像机产生关联。
进行脚本测试,如下图所示。
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