刚体实践案例
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刚体使物体符合现实中物理学定律进行运动,任何物体想要受重力影响,都必须包含一个刚体组件。
利用刚体类游戏组件,遵循万有引力定律,在重力作用下,物体会自由落下。
刚体组件还会影响到物体发生碰撞时产生的效果,使物体的运动遵循惯性定律,使其发生碰撞时在运动冲量作用下产生速度。
本案例旨在利用刚体测试重力效果以及碰撞后的交互效果。
案例设计
本案例在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Cube 和 Plane,Plane 用于充当地面,Cube 用于刚体重力测试。
案例实施
新建项目,将场景命名为 Rigidbody。
创建游戏对象。
执行 GameObject → 3D Object → Plane 命令,此时在 Scene 视图中出现了一个平面,在右侧的 Inspector 面板中设置平面位置(0,0,-5)。
创建游戏对象。
在菜单栏中执行 GameObject → Create Other → Cube 命令,在右侧的 Inspector 面板中设置立方体的位置(0,5,0),按 F2 键可将其重新命名。
美化场景。
采用纹理贴图的方法将地面和立方体都贴上纹理。
首先,将资源图片放置在项目的根目录 Assets 下,Unity 3D 会自动加载资源。
然后分别选中立方体和平面,将对应的资源图片分别拖到立方体和平面上即可。
为立方体添加刚体属性。
选中立方体,然后执行菜单栏中的 Component→ Physics → Rigidbody 命令,当右侧的 Inspector 面板中出现了 Rigidbody 属性面板时,即为立方体添加了刚体属性。
进行初步测试。
置于半空中的立方体由于受到重力作用做自由落体运动,掉落到平面上。
复制游戏对象。
在 Hierarchy 视图中,选中 Cube1 后按 Ctrl+D 键复制立方体 Cube2 并将其摆放于场景中,在 Inspector 面板中设置新复制的立方体的位置属性(0.4,0.5,0),按此方法再复制一个立方体 Cube3 斜放于 Cube2 上,设置 Cube3 的位置为(0,1.5,0)。
执行菜单栏的 Component → Physics → Rigidbody 命令为每一个立方体添加刚体属性。
再次测试。
最上方立方体进行自由落体运动,撞击到地面,盒子发生倒塌。
创建 JavaScript 脚本文件,输入下列代码:
var speed=10;
function OnMouseDrag(){
transform.position+=Vector3.right*Time.deltaTime*Input.GetAxis("MouseX")*speed;
transform.position+=Vector3.up*Time.deltaTime*Input.GetAxis("Mouse Y")*speed;
}
将脚本分别连接到 3 个立方体上。
进行最终测试。
本案例世间目标达成。
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