Inspector 视图
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Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。
视图布局
以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera
对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设置。
操作介绍
在 Inspector 视图中,以 Sphere 球对象为例,各项参数显示如下。
参数列表如下。
参数 | 含义 | 功能 |
---|---|---|
Transform | 转换 | 调节对象XYZ轴的位置,改变游戏对象的Position(位 置)、Rotation(旋转)、Scale(缩放) |
Sphere(Mesh Filter) | 球体(网格过滤器) | 更换游戏对象的网格类型 |
Sphere Collider | 球形碰撞体 | 设置球形碰撞体的相关参数 |
Mesh Render | 网格渲染器 | 设置网格渲染器的相关参数 |
Materials | 材质 | 指定游戏对象的材质 |
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