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射线

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射线

射线是三维世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。

射线应用范围比较广,广泛应用于

路径搜寻。
AI逻辑。
命令判断。

例如,自动巡逻的敌人在视野前方发现玩家的时候会向玩家发起攻击,这时候就需要使用射线了。

接下来我们通过一个案例来了解射线在游戏开发中的应用。

案例设计

在 Unity 3D 内创建一个简单的三维场景,场景内放有 Cube 和 Plane,Plane 用于充当地面,Cube 用于做拾取物体测试。

当单击 Cube 时,它会发出一条射线,同时在 Console 面板中出现 pick up 字样。

案例实施

创建一个平面(0,0,0)和一个小球(0,1,0),使小球置于平面上方。

创建 C# 脚本,将其命名为 RayTest。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RayTest:MonoBehaviour{
    void Update(){
        if(Input.GetMouseButton(0)){
            //从摄像机到单击处发出射线
            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;
            if(Physics.Raycast(ray, out hitInfo)){
                //画出射线, 只有在Scene视图中才能看到
                Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point);
                GameObject gameObj=hitInfo.collider.gameObject;
                Debug.Log("click object name is"+gameObj.name);
                //当射线碰撞目标的标签是Pickup时, 执行拾取操作
                if(gameObj.tag=="Pickup"){
                    Debug.Log("pick up!");
                }
            }
        }
    }
}

首先创建一个 Ray 对象,从摄像机发出到单击处的射线。

Debug.DrawLine 函数将射线可视化。接下来进行判断,如果鼠标单击的物体标签是 Pickup,则在控制面板中输出 pick up 字样。

将脚本链接到主摄像机上。

为 Cube 添加 Pickup 标签。

运行测试。

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