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Window控件

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Window控件

通常情况下,一个游戏界面可以由很多窗口组成,在每个窗口中可以添加不同的、任意的功能组件,这让窗口的使用丰富了游戏界面和内容。

使用 Window 控件为当前界面添加窗口,具体方法如下:

public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,text:string):Rect;
public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,image:Texture):Rect;
public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,content:GUIContent):Rect;
public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,text:string, style:GUIStyle):Rect;
public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,image:Texture, style:GUIStyle):Rect;
public static function Window(id:int, clientRect:Rect, func:GUI.WindowFunction,title:GUIContent, style:GUIStyle):Rect;

注:

id 为窗口的标号,用以标识窗口。
clientRect 为窗口显示区域。
func 是回调方法的名称。
text 为窗口标题。

参数列表

参数 描述
Style 设置用于窗口的可选样式。如果遗漏了,则使用当前GUISkin的窗口样式。
clientRect 设置可以拖动的窗口的一部分,这部分将被剪切到实际的窗口中。
text 设置文本在窗口内呈现。
content 设置在窗口内渲染的图形。
title 设置文本在窗口标题栏显示。
id 设置窗口的ID号(可以是任何值, 只要它是唯一的)。
func 设置显示窗口内容的脚本函数。
image 设置在窗口中渲染的图像。
style 设置窗口的样式信息。

使用案例

创建项目,将其命名为 window,保存场景。

执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

var windowRect0:Rect=Rect(20, 20, 120, 50);
var windowRect1:Rect=Rect(20, 100, 120, 50);
function OnGUI(){
    GUI.color=Color.red;
    windowRect0=GUI.Window(0, windowRect0, DoMyWindow, "Red Window");
    GUI.color=Color.green;
    windowRect1=GUI.Window(1, windowRect1, DoMyWindow, "Green Window");
}
function DoMyWindow(windowID:int){
    if(GUI.Button(Rect(10, 20, 100, 20), "Hello World"))
    print("Got a click in window with color"+GUI.color);
    GUI.DragWindow(Rect(0, 0, 10000, 10000));
}

按 Ctrl+S 键保存脚本。

在 Project 视图中选择脚本,并将其拖曳到 Hierarchy 视图中的 Main Camera 上,使脚本和摄像机产生关联。

进行测试,效果如下图所示。

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