刚体(Rigidbody)
编辑教程刚体(Rigidbody)
Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的物理学现象。
我们通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体。
刚体(Rigidbody)是物理引擎中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦力、碰撞参数等。
Unity 3D 提供了多个实现接口,开发者可以通过更改这些参数来控制物体的各种物理状态。
刚体在各种物理状态影响下运动,刚体的属性包含:
Mass(质量) | |
---|---|
Drag(阻力) | |
Angular Drag(角阻力) | |
Use Gravity(是否使用重力) | |
Is Kinematic(是否受物理影响) | |
Collision Detection(碰撞检测) |
刚体添加方法
在 Unity 3D 中创建并选择一个游戏对象,执行菜单栏中的 Component → Physics → Rigidbody 命令为游戏对象添加刚体组件。
刚体选项参数
游戏对象一旦被赋予刚体属性后,其 Inspector 属性面板会显示相应的属性参数与功能选项,具体内容如下表所示。
参数 | 含义 | 描述 |
---|---|---|
Mass | 质量 | 物体的质量(任意单位)。 建议一个物体的质量不要与其他物体 相差100倍。 |
Drag | 阻力 | 当受力移动时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力,极 大时使物体立即停止运动。 |
Angular Drag | 角阻力 | 当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。 0表示没有空气阻力, 极大时使物体立即停止旋转。 |
Use Gravity | 使用重力 | 该物体是否受重力影响,若激活,则物体受重力影响。 |
Is Kinematic | 是否是运动学 | 游戏对象是否遵循运动学物理定律, 若激活,该物体不再受物理 引擎驱动,而只能通过变换来操作。 适用于模拟运动的平台或 者模拟由铰链关节连接的刚体。 |
Interpolate | 插值 | 物体运动插值模式。当发现刚体运动时抖动,可以尝试下面的 选项:None(无), 不应用插值;Interpolate(内插值), 基于上一巾贞 变换来平滑本帧变换;Extrapolate(外插值),基于下一帧变换来 平滑本帧变换。 |
Collision Detection | 碰撞检测 | 碰撞检测模式。用于避免高速物体穿过其他物体却未触发碰 撞。 碰撞模式包括Discrete (不连续)、Continuous (连续)、 Continuous Dynamic (动态连续〉3种。 其中,Discrete模式用来 检测与场景中其他碰撞器或其他物体的碰撞; Continuous模式 用来检测与动态碰撞器(刚体)的碰撞; Continuous Dynamic模式用来检测与连续模式和连续动态模式的物体的碰撞,适用于 高速物体。 |
Constraints | 约束 | 对刚体运动的约束。 其中,Freeze Position(冻结位置)表7TC刚体 在世界中沿所选HZ轴的移动将无效, Freeze Rotation(冻结 旋转)表示刚体在世界中沿所选的X、Y、Z轴的旋转将无效。 |
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟