ToolBar 控件
编辑教程ToolBar 控件
Unity 3D ToolBar 控件主要用于创建工具栏。
具体使用方法如下:
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, content:GUIContent[]):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, texts:string[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, images:Texture[],style:GUIStyle):int;
public static function Toolbar(position:Rect, selected:int, contents:GUIContent[], style:GUIStyle):int;
注:
position 为 ToolBar 的显示区域。 | |
---|---|
selected 为选中菜单的索引号。 | |
texts 为菜单显示内容。 |
参数列表
参数 | 描述 |
---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及大小。 |
texts | 设置在工具栏按钮上显示的一组 字符串。 |
contents | 在工具栏按钮上显示的一组文本、 图像和工具提示。 |
selected | 选择按钮的索引。 |
images | 在工具栏按钮上显示的一组纹理。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的按钮样式。 |
使用案例
创建项目,将其命名为 GUI.Toolbar,保存场景。
执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:
var toolbarInt:int=0;
var toolbarStrings:String[]=["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];
function OnGUI(){
toolbarInt=GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
}
按 Ctrl+S 键保存脚本。
在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。
进行测试,效果如下图所示。
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