Toggle控件
编辑教程Toggle控件
Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的指定操作。
当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。
如选中 Toggle 控件会返回布尔值 true,取消选中就会返回布尔值 false。
具体使用方法如下:
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent,style:GUIStyle):bool;
注:
position 为控件显示位置。 | |
---|---|
value 为默认控件是开还是关。 | |
text 为控件显示的字符内容。 |
参数列表
参数 | 描述 |
---|---|
position | 设置控件在屏幕上的位置及大小。 |
image | 设置控件上显示的纹理图片。 |
style | 设置控件使用的样式。 |
text | 设置控件上显示的文本。 |
content | 设置控件的文本、图片和提示小。 |
value | 设置开关是开启还是关闭。 |
使用案例
创建项目,将其命名为 GUI.Toggle,保存场景。
执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:
var aTexture:Texture;
private var toggleTxt:boolean=false;
private var toggleImg:boolean=false;
function OnGUI(){
if(!aTexture){
Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
return;
}
toggleTxt=GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");
toggleImg=GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);
}
按 Ctrl+S 键保存脚本。
在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。
在 Inspector 视图中添加纹理资源。
进行测试,效果如下图所示。
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