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Toggle控件

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Toggle控件

Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的指定操作。

当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。

如选中 Toggle 控件会返回布尔值 true,取消选中就会返回布尔值 false。

具体使用方法如下:

public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent,style:GUIStyle):bool;

注:

position 为控件显示位置。
value 为默认控件是开还是关。
text 为控件显示的字符内容。

参数列表

参数 描述
position 设置控件在屏幕上的位置及大小。
image 设置控件上显示的纹理图片。
style 设置控件使用的样式。
text 设置控件上显示的文本。
content 设置控件的文本、图片和提示小。
value 设置开关是开启还是关闭。

使用案例

创建项目,将其命名为 GUI.Toggle,保存场景。

执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

var aTexture:Texture;
private var toggleTxt:boolean=false;
private var toggleImg:boolean=false;
function OnGUI(){
    if(!aTexture){
        Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
        return;
    }
    toggleTxt=GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");
    toggleImg=GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);
}

按 Ctrl+S 键保存脚本。

在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

在 Inspector 视图中添加纹理资源。

进行测试,效果如下图所示。

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