使用高度图创建地形
编辑教程使用高度图创建地形
在 Unity 3D 中编辑地形有两种方法:
通过地形编辑器编辑地形。 | |
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通过导入一幅预先渲染好的灰度图来快速地为地形建模。 |
地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。这个矩阵可以用一个被称为高度图(heightmap)的灰度图来表示。
灰度图是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。
通常可以用 Photoshop 或其他三维软件导出灰度图,灰度图的格式为 RAW 格式,Unity 3D 可以支持 16 位的灰度图。
Unity 提供了为地形导入、导出高度图的选项。
单击 Settings tool 按钮,找到标记为 Import RAW和 Export RAW 的按钮。 | |
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这两个按钮允许从标准 RAW 格式中读出或者写入高度图,并且兼容大部分图片和地表编辑器。 |
案例构思
在 Unity 3D 中支持 RAW 格式的高度图导入。
RAW 格式相当于各种图片格式的“源文件”,它的转换是不可逆的。
注:在 Photoshop 软件中可以使用滤镜功能制作高度图。
本案例根据在 Photoshop 中制作好的高度图导入 Unity 3D 系统,自动生成地形。
案例设计
本案例通过 Photoshop 中制作好的高度图在 Unity 3D 中创建一个简单的地形,在地形参数列表里设置导入高度图的信息,导入的高度图地形效果如下图所示。
案例实施
创建地形。执行 GameObject → 3D Object → Terrain 菜单命令。
在 Inspector 面板中单击 Import Raw 按钮添加地形,如下图所示。
设置地形参数,如下图所示。
进行测试,即可观察到基于高度图创建出来的地形效果,如下图所示。
参数列表
参数 | 含义 | 描述 |
---|---|---|
Depth | 深度 | 根据文件格式设置,可以是8位或16位。 |
Width | 宽度 | 设置高度图的宽。 |
Height | 高度 | 设置高度图的高。 |
Byte Order | 字节顺序 | 根据文件格式设置,可以是Mac或Windows。 |
Terrain Size | 地形大小 | 定义地形的大小。 |
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