JSRUN 用代码说话

Assets 游戏资源目录管理

编辑教程

Assets 游戏资源目录管理

在制作一款游戏之前需要做的事情:

制定策划案。
准备游戏资源。
对资源进行合理的管理。

而资源管理最直观的体现在与对游戏项目中文件的归类于命名。

在 Unity 3D 中所有游戏相关文件都被系统放置在 Assets 文件夹下。

在一个 Unity 3D 项目中,通常逐渐产生大量的模型、材质以及其他游戏资源等,所以你需要将这些游戏资源按照下表归类到不同的文件夹进行合理的分类管理。

文件夹 描述
Models 模型文件,其中包括自动生成的材质球文件
Prefabs 预制体文件
Scene 场景文件
Scripts 脚本代码文件
Sounds 音效文件
Texture 贴图文件

基础步骤

执行 Assets → Create → Folder 命令或在 Project 面板中直接选择 Assets 目录后,执行Create → Folder 命令。

执行 Assets → Show in Explorer 命令,可以打开 Assets 文件夹在计算机文件管理器中的真实路径。

你也可以直接在 Project 视图中找到 Assets 目录,通过执行 Show in Explorer 命令,然后直接将文件复制到游戏项目所在的目录中。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟