Scene 视图
编辑教程Scene 视图
Scene 视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。
视图布局
Unity 3D 的 Scene 视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人意愿调整 Scene 视图的位置。
操作介绍
在 Scene 视图中,顶部有控制栏,用于改编相机查看场景的方式。
Scene 视图中包括的绘图模式:
在 Scene 视图中,控制栏中有用来切换 2D 与 3D 视图的按钮。
在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景灯光的开关按钮。
在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景声音的开关按钮。
在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中的天空球、雾效、光晕等组件的开关按钮。
在 Scene 视图中,控制栏中有用于控制场景中光源的开关按钮。
在 Scene 视图中,右上部提供了查找物体的功能。
绘图模式的参数列表:
绘图模式 | 说明 | 描述 |
---|---|---|
Shaded | 着色模式(默认模式) | 所有游戏对象的贴图都正常显示 |
Wireframe | 网格线框显示模式 | 以网格线框形式显示所有对象 |
Shaded Wireframe | 着色模式线框 | 以贴图加网格线框形式显示对象 |
Shadow Cascades | 阴影级联 | 以阴影方式显示对象 |
Render Paths | 渲染路径显示模式 | 以渲染路径的形式显示 |
Alpha Channel | Alpha通道显示 | 以灰度图的方式显示所有对象 |
Overdraw | 以半透明方式显示 | 以半透明的方式显示所有对象 |
Mipmaps | MIP映射图显示 | 以MIP映射图方式显示所有对象 |
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