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ScrollView 控件

编辑教程

ScrollView 控件

当游戏界面中的内容特别多,超出了屏幕的显示范围时,就可以使用 Unity 3D ScrollView 控件滚动显示界面内的全部内容。

ScrollView 控件用于在屏幕上创建滚动视图,通过一片小区域查看较大区域的内容。当内容区域大于查看区域时,该控件就会自动生成垂直(水平)滚动条,用户可以通过拖曳滚动条来查看所有内容。

一般情况下,滚动条由两部分组成:

GUI.BeginScrollView,用于开始滚动视图。
GUI.EndScrollView,用于结束滚动视图。

需要滚动显示的内容就夹在其间。

使用方法:

public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect):Vector2;
public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect, alwaysShowHorizontal:bool, alwaysShowVertical:bool,horizontalScrollbar:GUIStyle, verticalScrollbar:GUIStyle):Vector2;
public static function EndScrollView():void;

参数列表

参数 描述
position 设置控件在屏幕上的位置及大小。
viewRect 设置滚动整体显示范围。
HorizontalScrollbar 设置用于水平滚动条的可选 GUI 样式。
VerticalScrollbar 设置用于垂直滚动条的可选 GUI 样式。
ScrollPosition 用来显示滚动位置。
alwaysShowHorizontal 可选参数,总是显示水平 滚动条。
alwaysShow Vertical 可选参数,总是显示垂直 滚动条。

使用案例

创建项目,将其命名为 BeginScrollView,保存场景。

执行 Assets → Create → JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。

在 Project 视图中打开脚本编辑器,输入下列语句:

var scrollPosition:Vector2=Vector2.zero;
function OnGUI(){
    scrollPosition=GUI.BeginScrollView(Rect(10, 300, 100, 100),
    scrollPosition, Rect(0, 0, 220, 200));
    GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left");
    GUI.Button(Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right");
    GUI.Button(Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left");
    GUI.Button(Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
    GUI.EndScrollView();
}

按 Ctrl+S 键保存脚本。

在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera 上。

进行测试,效果如下图所示。

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